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汪东风

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<p style="text-indent:2em;">'''汪东风''',1976年生于 [[ 安徽 ]][[ 合肥 ]] 。现任云游控股(Forgame)董事会主席兼首席执行官。
<p style="text-indent:2em;">汪东风在1999年进入互联网行业,2005年开始创业,在互联网行业从业15年,创业数次,时达9年。汪东风用四年多的时间,将一家创业公司做到上市公司,打破了资本市场四年来对游戏行业的冰封现状,使其他游戏公司看到了上市的曙光。汪东风曾先后在网络音乐、网络杂志、网络游戏发行行业工作和创业,在数字内容发行领域拥有丰富的经验,精通互联网营销,被誉为互联网创业的杰出代表。
<p style="text-indent:2em;">汪东风自1999年进入互联网以来,先后创立电子杂志平台ZCOM、Forgame集团(即云游控股有限公司),不管是在公司任职或创业过程中,所到之处均为公司在市场营销方面打开新局面,其探索的互联网营销模式,屡试告捷。
<p style="text-indent:2em;">2013年10月3日,Forgame集团(云游控股)正式在 [[ 香港 ]] 联合交易所主板挂牌上市,上市代码为00484.HK[4] ,汪东风担任董事会主席兼CEO,完成了由创客到上市公司CEO的转变。而汪东风称,这只是一个崭新的开始:"今天,我们在 [[ 香港 ]] 联交所主板挂牌成功,意味着一段新的征程的开始,我们将背负更多的责任努力前行,一起携手开辟新兴市场。"公司上市后,一直青睐移动互联网的汪东风继续带领团队,不断开拓,与诸多业内品牌企业迅速展开各类战略合作,集团发展态势,一日千里。
<p style="text-indent:2em;">2014年2月19日,消息宣布云游控股将与全球移动应用供应商Animoca合作发行游戏。<ref>[http://games.sina.com.cn/w/n/2014-02-19/1040764560.shtml Animoca与云游控股合作 新游戏国内吃香] , 新浪网 2014-02-19 </ref>
<p style="text-indent:2em;">汪东风曾先后在网络音乐、网络杂志、网络游戏等多个领域驻足探索,均颇有建树,积累了丰富的管理经验,擅长企业定位、团队建设、运营以及机制建立,打造了多个行业的创新模式,是业界知名的互联网营销专家、行业专家,也是众多互联网创业者中的杰出代表之一。
<p style="text-indent:2em;">对于一起创业的朋友,汪东风非常注重彼此的相互鼓励,一起成长。汪东风与 [[ 蔡文胜 ]] 高山流水的知音关系,一直为互联网人士传为佳话。作为" [[ 中国 ]] 站长之王", [[ 蔡文胜 ]] 非常重视汪东风见微知著且实干的品质;而对 [[ 蔡文胜 ]] 天使投资人的品质,汪东风也甚为敬慕。汪东风没有蔡文胜旗下4399的股份,但是,凡是常驻 [[ 厦门 ]] 的蔡文胜无暇到场的活动,汪东风都会代为参与; [[ 蔡文胜 ]] 没有云游控股的股份,但云游控股新出的游戏,4399都会尽力代为推广。这种不计时间、不计金钱的互助互惠行为,在互联网企业当中,未见其二。对此,汪东风表示,创业过程当中,知音的鼓舞、资源的互助,互相扶持,分享学习,一起成长,这种环境非常珍贵。
==人物履历==
<p style="text-indent:2em;">1998年该年7月,毕业于 [[ 北京 ]] 建设大学国际贸易及全球经济学专业。
<p style="text-indent:2em;">1999年进入互联网行业,在 [[ 北京 ]] 万象网电子商务有限公司负责市场推广工作。
<p style="text-indent:2em;">2000年-2004年进入互联网行业,担任数字音乐发行公司Kuro的业务总监,从事数字音乐发行营销工作。Kuro号称中文Napster,是一款点对点的音乐分享软件,于2004年在大陆、 [[ 台湾 ]] 两地最高累计百万用户,成为互联网最早的音乐盈利产品。汪东风也因此在互联网用户营销方面积累了丰富而宝贵的经验,成为 [[ 中国 ]] 互联网营销模式的第一批开拓者。
<p style="text-indent:2em;">期间,汪东风同时担任 [[ 北京 ]] 飞行网音乐软件研发有限公司的业务总监,参与经营业务。
<p style="text-indent:2em;">2004年-2008年创立 [[ 中国 ]] 最早的电子杂志平台ZCOM并担任 CEO,进入网络杂志发行业,并将ZCOM打造成集众多殊荣于一身的电子杂志平台。截至目前,ZCOM注册用户已经突破3000万,用户遍及国内及北美东南亚等地,并以每天数十万的净增量递增,是国内最大的电子杂志发行平台之一。2005年,ZCOM获得凯雷和SIG共2100万美元投资。在此期间,ZCOM投资控股电驴VeryCD,并购网际快车。ZCOM目前全面转向移动互联网,在Pad和手机等移动终端都推出了杂志发行平台,成为真正的跨平台电子杂志平台。
<p style="text-indent:2em;">期间,汪东风同时担任 [[ 北京 ]] 智通无限科技有限公司的首席执行官,负责执行由公司订立的策略及政策。
<p style="text-indent:2em;">2009年汪东风再次创业,共同创立总部设于广州的Forgame集团并担任集团董事长兼CEO,进军网络游戏研发及发行领域。这是汪东风首次进军网络游戏行业。经过短短几年的发展,Forgame集团成为 [[ 中国 ]] 领先的轻游戏研发运营公司。
<p style="text-indent:2em;">2011年
<p style="text-indent:2em;">2011年5月起,同时担任 [[ 中国 ]] 经营实体菲音及维动的执行董事,主要负责监督该等集团成员公司的整体发展及制定企业、业务策略。
<p style="text-indent:2em;">2011年7月,汪东风率领Forgame收购菲音及维动的权益,此后一直担任集团的首席执行官,并担任集团内多间公司的董事,并开始以股东身份,透过重大决策,参与集团成员公司的管理。
<p style="text-indent:2em;">2012年5月13日,全球范围发展迅速的私募基金公司TA Associates宣布完成对Forgame 集团公司的重要投资,成为其少数股权投资者。TA Associates、启明创投及Ignition Capital Partners成为Forgame的首批机构投资者,推动Forgame 在轻游戏市场的持续快速发展,推进全面进军移动设备及平板电脑等新及对全球市场的继续开拓。[3]
<p style="text-indent:2em;">2012年6月起,同时担任 [[ 中国 ]] 经营实体捷游的执行董事,主要负责监督该集团成员公司的整体发展及制定企业、业务策略。
[[File:汪东风1.jpg|缩略图|350px| [https://p1.ssl.qhmsg.com/t018c054762c9c36b50.jpg 原图链接] [https://baike.so.com/doc/1754843-1855643.html 来自360网] ]]
<p style="text-indent:2em;">云游控股由现任五名执行董事及高级管理层创办,其中包括公司CEO汪东风。上市前云游控股曾进行两轮前期融资,引入多家创投及私募基金。
<p style="text-indent:2em;">目前,云游控股由菲音和捷游两个游戏研发品牌,维动发行平台[5] 及集团内其他公司组成,现已成为 [[ 中国 ]] 最大的轻游戏研发运营公司之一。
<p style="text-indent:2em;">2014年
<p style="text-indent:2em;">2004年
<p style="text-indent:2em;">2004年,创立 [[ 中国 ]] 最早的电子杂志平台ZCOM并担任CEO,2005年获得凯雷和SIG共2100万美元的投资。
<p style="text-indent:2em;">2009年
<p style="text-indent:2em;">2013年10月
<p style="text-indent:2em;">2013年10月03日,云游控股(Forgame:00484.HK)在在 [[ 香港 ]] 联交所正式挂牌上市,担任云游控股董事会主席兼首席执行官。
[[File:汪东风2.jpg|缩略图|350px| [https://p1.ssl.qhmsg.com/t018c054762c9c36b50.jpg 原图链接] [https://baike.so.com/doc/1754843-1855643.html 来自360网] ]]
==行业见解==
<p style="text-indent:2em;">1、互联网过去对整个世界产生巨大改变,其实本质上只是改变了两个变量:一个是信息的总量,另一个是信息的流动速率。而这两个变量的高速提升背后恰恰是信息的"生产成本"和"交换成本"高度降低,这就是计算机(包括今天的移动终端)和互联网(包括移动互联网)结合的伟大之处。
<p style="text-indent:2em;">2、 NikoPartners近期发布调查报告,预计 [[ 中国 ]] 移动游戏玩家数量年底将达到1.92亿人,超过了PC游戏玩家数量。另据报道,国内游戏市场已经出现数款单月充值超过千万的手机游戏产品。在谈到Forgame未来会在手机游戏市场占多大市场时,Forgame董事长汪东风表示:"网页游戏目前依然是Forgame核心业务,但移动游戏是我们未来发展重点,正在积极布局。我对未来Forgame在<ref>[https://ent.163.com/game/13/0520/12/8VAOV9PI00314K8I.html 页游发力全球化 品牌文化产品受青睐] , 易网 2013-05-20</ref> 移动游戏市场的表现很有信心。"
<p style="text-indent:2em;">3、webgame不是洪水猛兽,是时代发展的必然产物!解决之道只有大革命!
<p style="text-indent:2em;">4、单机游戏由美日主宰,轻游戏在韩国崛起。页游虽在欧洲诞生,却在 [[ 中国 ]] 兴盛,我们有机会统治世界。页游在亚洲有市场, [[ 台湾 ]] [[ 韩国 ]] [[ 越南 ]] [[ 泰国 ]] [[ 马来西亚 ]] 加起来,接近 [[ 中国 ]] 的市场规模。单机游戏和轻游戏我们要进口,而页游我们占有出口市场。
<p style="text-indent:2em;">5、互联网产品开发的制胜原则是:快!扎克伯格开发Facebook的第一个版本,仅耗时一周就将标准的校友录元素与一些额外的功能整合到一起发布。五年前的三月十三日,Jack 开始了Twitter 的开发,八天后的三月二十一日,Jack 发出了第一条 Tweet:"inviting coworkers",之后的重点是迭代!
==最新动态==
<p style="text-indent:2em;">2014年4月22日,汪东风参加了特斯拉在 [[ 北京 ]] 恒通商务园为首批 [[ 中国 ]] 订车主举行的小规模新车交接仪式,从特斯拉CEO马斯克手中接到Model S车钥匙 ,成为中国首位拿到特斯拉车钥匙的车主,并在现场学习如何"启动"全新的特斯拉。
[[File:汪东风5.jpg|缩略图|350px| [https://p1.ssl.qhmsg.com/t018c054762c9c36b50.jpg 原图链接] [https://baike.so.com/doc/1754843-1855643.html 来自360网] ]]
<p style="text-indent:2em;">作为汽车界的"苹果",特斯拉Model S是一款纯电动车型,集独特的造型、高效的加速、良好的操控性能与先进的技术为一身。其镀铬门把手在触摸之后可以自动弹出;中控台上的液晶显示屏尺寸为17英寸,集成了车辆行驶模式调节(舒适、正常、运动)、车辆灯光、车辆用电状况以及导航、音乐、电话等功能于一体,并可实现分屏显示。此外,仪表盘中的显示屏同样集成导航功能。
==集团简介==
<p style="text-indent:2em;">云游控股有限公司("云游"或"公司")成立于2009年,于2013年10月3日在 [[ 香港 ]] 联合交易所主板上市,是 [[ 中国 ]] 领先的网页游戏研发商和发行商,其移动游戏业务正急速发展。根据独立调研机构艾瑞,按2012年净收入计算,公司在中国网页游戏研发商中排名首位,占市场份额24%。公司现已成功研发并推出超过30款容易上手、具吸引力及受欢迎的游戏。截至2013年12月31日,云游自营网页游戏发行平台91wan已发行105款自主研发及代理的网页游戏,并拥有超过2.07亿注册用户。云游的游戏在91wan及超过350家发行平台发行(包括由腾讯、奇虎360、YY及4399运营的知名网站)。云游的研发和发行综合业务模式产生协同作用,有助提升公司的整体业绩。其研发或发行的游戏均采用道具收费模式,玩家可免费玩游戏并可选择购买虚拟道具提升游戏体验。
==媒体报道==
<p style="text-indent:2em;">据Forgame董事长兼CEO汪东风介绍,研发团队经验的积累是其单款产品保持高营收能力的主要原因之一。
<p style="text-indent:2em;">《 [[ 凡人修真 ]] 》在上线初始营收额就已经突破千万元大关,其研发团队在积累了实战经验后,经过短短4个月的研发《 [[ 凡人修真2 ]] 》在投入市场后实现了比《凡人修真》更快速和显著的增长。<ref>[http://www.techweb.com.cn/news/2012-09-20/1239042.shtml 轻游戏质量不断提升 将抢占2D客户端市场] ,慧聪网 2012.09.20 </ref>
===新浪报道===
==网易数码==
<p style="text-indent:2em;">云游汪东风:轻贵族崛起,页游的兴盛再次证明:由重而轻是趋势。越轻,才越能从产品过度为服务,卷入更多生产者和消费者,最后有机会成为入口和平台,不同于热闹却烧钱的视频、电商、团购或者移动互联网,页面游戏相当赚钱。2012年 [[ 中国 ]] 页游的流水是100亿。刚披露的数据称4399上半年收入近5亿利润率20%。360收入有1/3来自页游联运。低调的Forgame虽然还是个陌生名字却是页游领头羊,其研发的游戏占市场1/4的流水。这个规模已可以随时上市。
== 相关视频 ==
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== 参考资料 ==
[[Category: 企业管理人物]] [[Category: 中國大陸企業管理人物]]
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