T&L
T&L |
T&L技术是最近在图形加速卡上都可以看得到的规格名称之一,这个名词的原来意义是:Transforming以及Lighting,光影转换。在图形加速卡中,T&L的最大功能是处理图形的整体角度旋转以及光源阴影等三维效果。
目录
简介
现在的图形加速卡大部分都是在处理3D立体图像等画面,为了要求图像的拟真品质能更加精细,在图形卡上的T&L功能,就能透过角度运算后,将3D对象上所有的点,精确清楚地表现在屏幕上。 如果我们把自己当成是图形芯片的话,那么当中央处理器(CPU)要我们画出一张完整的3D图案时,CPU便要让我们对画出什么东西有个基本的概念,特别是那些东西在我们的脑中并没有最根本的印象时,CPU只能给我们一个类似建筑工地用的设计图。这个3D设计图上有许多的连结点,每一个连结点都可视为一条线的转折点,通过这些连结点,图形芯片可以很清楚地将整个对象的结构辨识出来。然而,这些连结点在这张3D设计图上的位置是固定不动的,换句话说,不管我们从任何一个角度来看这个对象,连结点的位置并没有变动,变动的只有角度的不同。不过,对象图案若只进行到Transforming的阶段,在对象的表面也只有连结点而已,并没有加上颜色色块或任何材质的贴图表现,因此,很像是立体的3D透视图。就好像画工地设计图的工程师与画平面立体图案的画家一样,画家只画眼前所看到的立体图案,虽然也是立体图案,但是角度却固定不动;而工程师却必须仔细地将所有重要的细节描绘仔细,才能让按设计图工作的施工人员不管从那个方向切入都能清楚施工方向。这个由CPU送来的蓝图便与工程师那张施工蓝图一样,让使用者不管从那一个角度来观察,都能看到对象整体的3D变化,而这就是Transforming的精髓。
评价
若真要细究Transforming到底在图形芯片里做些什么事情的话,可能就是在控制上述的连结点吧。要将这些构成3D立体对象的连结点,换算成我们从屏幕上所看见的角度,图形芯片中的Transforming机制便必须要“假装移动”这些连结点,因此,即使假装移动连结点后,原来的3D对象结构仍旧未有改变。而屏幕上的角度只要有任何改变,Transforming机制便要再“假装移动”一次,在3D动画的运算中,这是相当频繁的动作,也因此Transforming功能对图形芯片而言,在这几年内相当受人重视。一个具有Transforming机制的图形芯片,除了不需再透过系统的平台(处理器、主存储器以及芯片组等)来进行数据处理,能有效减轻系统的负担;而且也扮演专为处理上述资料的运算机制,能做出比同时需处理多项资料的系统更加强大,因此,图形芯片所能画出的连结点比单靠处理器画出的要多许多,结构所呈现出来的影像也更加精细。对于人脑而言,要去理解一个透过连结点所表现的图案,有点像是小时候的“连连看”游戏一样模糊,不过,透过连结点与连结点之间联机的动作,3D立体对象的表面,便会形成许多个多角形(polygon),而且大部分的多角形皆属三角形,之后,图形芯片会在每一个多角形上贴一块材质贴图,包含半透明的材质颜色在内,于是一幅清楚而明显的拟真画面,就这样被产生出来了。[1]