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  Xbox360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。2016年4月21日,在問世10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)周三在博文中宣布,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

目錄

簡介

微軟與兩家最富創新意念的公司,美國舊金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同設計 Xbox 360 的時尚外觀,與AKQA公司合作設計了菜單界面系統,另外選擇了 IBM、ATI、SiS 合作設計硬件和架構。微軟公布了三家負責製造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、中國台灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了製造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 為基礎的定製型中央處理器。1MB二級緩存,共有三顆對稱的運作速度都為 3.2GHz 的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬件線程共六條線程,每條硬件線程都有128個VMX-128寄存器。中央處理器採用水冷式冷卻系統。該芯片開發代號 Waternoose。該處理器為 90nm 製造進程,並在 2007 初開始採用 65nm 進程。

評價

微軟公司設計 Xbox 360 時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。基於這個創意,微軟推出了全新的 Xbox 360 遊戲平台,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。因此微軟採用了象徵意義的 360°作為名稱。另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用 Xbox 2 的名字,讓其產品給消費者落後的感覺但是初期的 Xbox 360 由於 GPU 散熱系統、主板 X 型固定扣具的設計不良,加上採用無鉛焊錫等條件催化,造成三紅光環信號的系統故障,主機不良率極高。2007 年中的 Zephyr 主板採用了新的 GPU 散熱器和主板設計,減少系統故障,但是三紅幾率依然很高。[1]

參考文獻

  1. Xbox360搜狗