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僧侣

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中文名称;僧侣

外文名称;Monk

阵营;人类,城堡,生命城堡

等级;3代为5级,4代为3级。

攻击方式;远程

扩展单位;祭司

最早版本;《英雄无敌3》

最终版本;《英雄无敌6》

僧侣(Monk)英雄无敌系列游戏中登场较晚的人类单位,也是在系列作品中相当短命的一个单位。在《英雄无敌3》中设定为城堡阵营的未升级五级单位,也有版本译作牧师,升级后即为祭司(其实英文名词Zealot是狂热者),在四代继续被沿用,但是到了五代就被改成了"牧师(Priest)",最大的共同点定位都是"远程攻击的神职单位"。值得一提的是,即使到了五代这个单位的性价比都不怎么样,所以六代干脆把这个定位的单位彻底改成女神官系列,纯粹走了辅助和治疗路线,连远程射击都省了。[1]

英雄无敌三

简介

不论升级前后,该单位的地位比较尴尬。能力相比四级部队中的大法师毫无优势,但其建筑又卡在云中城的科技树上,需求资源虽然不多但是很杂,除非为了出天使,否则在资源贫乏的情况下通常会被忽略。

僧侣和祭司都很注重精神力方面的修炼,因此他们都可以用精神力做远程攻击。其中僧侣在没升级之前肉搏战伤害会减半,并且伤害、血量、产量都不尽人意,但是升级祭司又需要消耗宝贵的资源,而且每周的产量也只有6个,不容易象神射手那样形成规模,所以不论早期开荒还是后期决战都不是很关键

相关影响

祭司由僧侣升级而来,除寺院和高级寺院之外,没有额外的增产建筑。 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。

寺院(Monastery)

建设前提:1级魔法行会 兵营

资源需求:金币3000,木材及矿石各5,所有稀有资源各2

建筑功能:寺院允许你招募僧侣。

高级寺院(Upg.Monastery)

建设前提:高级寺院

资源需求:金币1000,所有资源2

建筑功能:高级寺院允许你招募祭司。

针对僧侣及祭司,城堡阵营相应的兵种特长英雄为因海姆(Ingham) 。

在《英雄无敌3》中,天赐神兵系列中的天赐神臂会影响僧侣的产量。

追随神迹

在《英雄无敌3》的MOD追随神迹中有一种新的僧侣,称为战争狂热者。如果开放了扩展生物升级选项,可以在高山壁垒由僧侣或祭司升级而成。

除了招募设施,僧侣还在野外宝库设施圣殿中充当守卫。所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。

宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。

以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况

主要技能 基本作用:允许英雄学习和使用生命系魔法,要到宗师级才能学习生命系的5级魔法。生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用的,5级魔法中的神圣介入和守护天使都可以复活英雄。

基础:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法

高级:允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗

专家:允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神

大师:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神

宗师:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神

治疗(Healing)


二级技能 基本作用:提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法

高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级生命魔法

专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家生命魔法

大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师生命魔法

宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

精神(Spirituality)


二级技能 基本作用:加强生命系魔法的效果。

基础:生命魔法效果+20%。学习前提:高级生命魔法

高级:生命魔法效果+40%。学习前提:专家生命魔法

专家:生命魔法效果+60%

大师:生命魔法效果+80%。学习前提:大师生命魔法

宗师:生命魔法效果+100%

复活(Resurrection)

二级技能 基本作用:在战斗结束后自动复活一部分的阵亡生物,机械、元素和亡灵生物不能被复活。

基础:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。学习前提:基础生命魔法

高级:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。

专家:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法

大师:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。

宗师:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法

守序系技能

守序魔法(Order Magic)

主要技能 基本作用:允许英雄学习和使用守序系魔法。守序系魔法主要是精神控制类的,例如失明、催眠、疯狂、遗忘等,也有幻象、幻影这样的变相召唤魔法,还有迟缓、精准、推移、战场传送等实用魔法。

基础:允许英雄学习和使用一级守序魔法,掌握技能后自动学会一种一级守序魔法

高级:允许英雄学习和使用二级守序魔法。学习前提:基础魅力

专家:允许英雄学习和使用三级守序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力

大师:允许英雄学习和使用四级守序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力

宗师:允许英雄学习和使用五级守序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力

魅力(Enchantment) 二级技能 基本作用:提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础守序魔法

高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级守序魔法

专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家守序魔法

大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师守序魔法

宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

英雄无敌五

简介

一如既往地继承了三代以来性价比不高的特性。最大的改动就是造型,多了一个沉重的钉头锤抗在肩上表示自己没有近战惩罚。作为5级兵,牧师的攻防和杀伤都不尽人意,生命值也是中规中矩。一般的主动速度,虽然没有近战惩,过低的伤害也难以发挥这一优势,尽管在升级圣裁官或狂热者都能获得施法能力,但是建筑费用又使他出来的比较晚,所以综合起来是一个平庸的兵种。

圣裁官升级之后获得了优秀的攻防。生命也有了极大的提升。可是伤害还是很可怜。不过可以使用一些不错的光明魔法;而狂热者是更具进攻性的兵种。可惜伤害太低,但是拥有驱散魔法。攻击时也有净除效果。

看起来是很肉的部队,实际周hp480,作为肉盾只能算中规中矩而已,大规模训练的话,全军总hp会有非常大的提升,但杀伤就很成问题了,9-12的杀伤半箭之后惨不忍睹,即使狂热者的A高达20点也是如此。独角弓能大幅提升,但武器的位置竞争激烈,因此训练这一系列单位的适用性比较低,毕竟圣堂靠部队输出,像这样的偏肉盾部队不适合大规模训练,不过作为施法者还是很合格的,小体积方便分队,10主动也尚可,几个魔法都很有用。由于圣堂输出点单一,能分担英雄不少的工作,遭遇战中带着主动宝物,也可以分组打掉对方的分组炮灰。

对抗中有一定作用,毕竟弩手即使拿到速度指环也很难去跟对方英雄拼atb,大规模训练牧师的战术,我看到的比较少,个人也不是很看好,原因还是这个单位实在不是什么高素质的兵种,没有任何战斗技能,作为一个射手比较肉而已,输出即使有独角弓+数量支持也很难说强,学院的标靶召唤,地牢的穿魔破坏,亡灵的cc亲王,森林蛮子的高素质部队,都是牧师海难以应付的。没有骑士海的牵制,主动偏低的圣堂部队很容易丧失战场主动权,好处当然是成型容易,价格便宜,一周全训这一单位的周HP高达2080,对方如果兵力或魔法不成型或许真的会被活活打死。

被攻击的敌军不能移动,攻击或者使用任何主动能力,持续0.8(+指数加成, +总生命值加成)回合,如果目标受到攻击则平和的效果消失。

当女神官行走在战场上,其周身会显现出纯净和真理的荣光,从而会使敌人在进攻之时产生犹豫。她们的美貌和决心,会使她们的敌人震惊。一首广为传唱的精灵民谣就讲述了一场和女神官之间的战斗,她们(女神官)的攻击,感觉起来像是在被母亲扇耳光。

治疗(Heal),光明系 主动能力 一场战斗两次

治疗友军,可以复活没有全队阵亡的友军,也可以用来伤害敌方的亡灵、恶魔、兽人和地牢兵种。算法为5(+指数加成,+数量加成)。

献身于艾尔拉思的信念的那些神圣帝国的女祭司和女神官们,掌握着光之龙神的治疗之力。在战场上,许多身负重伤的士兵们都被女祭司们温暖的手所拯救。甚至有些人坚称,自己已经战死,是被女祭司们拯救而重生。.

参考资料