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求真百科

实况足球2012

实况足球

来自 星空联盟 的图片

中文名:实况足球2012

原版名称:Pro Evolution Soccer 2012

游戏类型:SPG(体育)

游戏平台:iOS等多平台游戏

开发商:KONAMI

发行公司:KONAMI

发行日期:2011-09-29

《实况足球2012》是Konami研发的足球类游戏,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。[1]

目录

背景设定

游戏特色,更真实的AI,反应也将更贴近真实球员。]

进攻方面,将允许玩家语音控制球员。整体配合提高,彼此互动。

区域盯人和定点防守有着显著改进,迫使玩家更加努力创造进球的机会。游戏的后卫保持更加牢固的防线,球员的体形特征得到扩展,球员间的碰撞更加精确。

新的光标选择系统,允许玩家使用右摇杆选择场地上的任意一名球员,这些在角球和边界球的时候尤为有效。Konami表示这个新的光标选择系统允许玩家选择球场上的任意一名球员,而这可以使玩家更快的对场上的威胁做出反应,更快速有效地遏制进攻。

其他的改进点包括微调过的动画,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。

《PES》主要负责人Shingo “Seabass” Takatsuka表示“对我来说,制作该系列的终极目标就是让玩家在电视上观看现实比赛时,会不自觉地联想到《PES 2012》。”

《PES 2012》将会再一次获得欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的独家授权。欧冠联赛和欧洲联赛将再一次出现在游戏中。

KONAMI宣布旗下人气足球游戏《实况足球2012(PES 2012)》将增加外设扫描功能:通过对人物扫描在游戏中给你一个更真实的自己。假动作编辑功能:可以任由你编辑任意假动作!只要你能想到动作游戏里都能编辑!新系统人物建模:这是划时代意义的研发。会使游戏更真实。球如果踢到了要害,那么会游戏中会反映出来。

历史沿革

开始形成一种足球游戏的整体框架1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况足球》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

视频

实况足球PES进化史 1994-2019

《实况足球2010-2018》PES能力值最高球员统计

参考资料

  1. 实况足球,游民星空