帝國時代II
帝國時代II |
名稱 帝國時代II 發行時間 原版 Microsoft Windows 1999年9月30日 Mac OS 2001年11月30日 PlayStation 2 歐洲:2001年11月2日 日本:2002年2月2日 決定版 Microsoft Windows 2019年11月14日 Xbox Series X/S, Xbox One 2023年1月31日 相關作品 《帝國時代》系列 |
《帝國時代II》(英語:Age of Empires II)是帝國時代系列的第二部作品,也是在銷量和影響力上最為成功的一部作品,該遊戲的文明數量從最初的13個增長到現在的43個。
2023年1月18日,微軟宣布,主機版《帝國時代II:決定版》開始預購[1],若先前在微軟商店購入本作PC版的玩家可免費贈送主機版遊戲。
2023年1月31日,本作主機版遊戲正式發售。 [2]
目錄
簡介
- 在1997年《帝國時代》獲得巨大成功後,微軟與全效工作室簽署一份長期合作協議,並開始考慮全資收購全效工作室的相關事宜。在分流出一部分員工製作《帝國時代》資料片《羅馬復興》的同時,核心成員開始轉向《帝國時代II:帝王世紀》的開發。
- 1999年9月30日,《帝國時代II:帝王世紀》(Age of Empires II: Age of Kings)發售,同時本作也是帝國時代系列最受好評的作品。但是在開發期間全效工作室忽略了一個重大問題:當時帝國時代網際網絡聯機的平台主要是微軟MSN Gaming Zone,但當時工作室開發遊戲的時候聯機網速是以專線網速計算,沒有考慮到家庭用戶,而家庭用戶基本還在使用56K撥號上網,因此發售不到一周全效工作室就收到了大量投訴,主要是聯機網絡方面,之後全效工作室緊急發布了針對56K撥號上網聯機的補丁才挽回局面。然而實際上MSN Gaming Zone在當時的網絡環境下聯機效率並不高(1999年~2002年期間),帝國時代2原版的聯機體驗並不好,但並不妨礙帝國時代2成為系列最成功的作品。
- 一年後的2000年8月24日,本作唯一一部官方資料片《帝國時代II:zh-cn:征服者;zh-tw:征服者入侵》(Age of Empires II: The Conquerors)發售,追加了5個新文明:匈奴(中歐)、西班牙(西歐)、高麗(東亞)、阿茲特克(中美洲)以及瑪雅(中美洲)以及四個長篇戰役。
- 2001年,微軟遊戲工作室宣布以1億美元的價格全資收購全效工作室,全效工作室加入微軟大家庭。根據先前與全效工作室的協議,微軟繼續保有《帝國時代》系列的著作權,在一次2019年的採訪當中,全效工作室創始人Tony Goodman表示,這一筆數字(1億美元)是他能夠同意微軟或其他公司收購所開出的基本條件。[3]在微軟收購全效工作室以後,該工作室在作為微軟子公司的情況下存在了近八年。2009年1月29日,微軟為了專注運營Xbox 360,以及背後的Xbox部門,放緩了對於Windows遊戲的專注,宣布關閉全效工作室。
- 在全效工作室解散後,Cysion小組根據原本的《帝國時代II》引擎,於2012年12月29日發布MOD:《帝國時代II:遺忘者》(Age of Empires II: The Forgotten),追加了5個新文明:斯拉夫(東歐)、馬扎爾(東歐)、印度(中東)、意大利(南歐)和印加(中美洲)和五個長篇戰役。此後微軟向Cysion小組伸出橄欖枝,授權該小組參與《帝國時代II》的維護與開發。加入微軟後Cysion小組改名為Forgotten Empires LLC,並與SkyBox Labs一同主導《帝國時代II》後續資料片以及高清版本的開發。
- 2013年4月9日,《帝國時代II:高清版》(Age of Empires II: HD Edition)於Steam上發布,高清版整合了原版《帝王世紀》與《征服者》的所有內容,同時《帝國時代II:遺忘者》更名為《帝國時代II:zh-cn:失落帝国;zh-tw:失落的帝國》(Age of Empires II: Forgotten Empires),作為官方承認的第二個資料片加入HD版,並加入了中美洲風格的馬廄與炮塔,但僅限於完整科技開啟時才可使用。同時,本作聯機平台從微軟MSN Gaming Zone轉為Steam。
- 2015年11月5日,本作第三個資料片《帝國時代II:非洲王國》(Age of Empires II: The African Kingdoms)發布,追加了4個新文明:埃塞俄比亞(非洲)、馬里(非洲)、柏柏爾(中東)和葡萄牙(南歐)以及四個長篇戰役。
- 2016年12月20日,本作第四個資料片《帝國時代II:蠻王崛起》(Age of Empires II: Rise of the Rajas)發布,追加了4個東南亞新文明:越南、馬來、高棉和緬甸,以及四個長篇戰役。同時印度從中東文明獨立出來,改為南亞文明,奇觀從古爾墓廟改為布里哈迪希瓦拉神廟。
- 2019年11月14日,本作最終版本《帝國時代II:決定版》(Age of Empires II: Definitive Edition)發售,由Forgotten Empires LLC主導並與Tantalus Media和Wicked Witch共同開發,追加了4個新文明:庫曼(中亞)、韃靼(中亞)、保加利亞(東歐)和立陶宛(東歐)以及三個長篇戰役。同時越南從東南亞文明改為東亞文明,西班牙從西歐文明改為南歐文明,拜占庭從中東文明改為南歐文明。本作同時登陸了Steam和Windows商店。
- 順便一提,該版本最初的名稱為「最後的可汗」(The Last Khans)
- 2021年1月26日,《帝國時代II:決定版》第一個擴展包《西方霸主》(Lords of the West),追加了2個新文明:勃艮第(西歐)、西西里(南歐)以及三個長篇戰役(長腿愛德華、大公爵、歐特維爾)。
- 2021年8月11日,《帝國時代II:決定版》的第二個擴展包《公爵的崛起》(Dawn of the Dukes)新增兩個東歐文明,波蘭和波希米亞,以及三個長篇戰役(雅德維加、揚·齊茲卡、阿基爾達斯和科斯圖提斯)。
- 2022年4月29日,《帝國時代II:決定版》的第三個擴展包《印度王朝》(Dynasties of
theIndia)[4],新增三個南亞文明,孟加拉、達羅毗荼 和瞿 折羅,以及三個長篇戰役(巴布爾、提婆波羅、拉金德拉)。對印度文明進行大幅度改動並更名為印度斯坦。原印度長篇戰役「布里陀毗羅闍」變更為瞿折羅專屬長篇戰役。 - 2022年6月9日,遊戲外包開發商Keyword Studios以3250萬美元收購自2012年起開始長期負責《帝國時代》系列決定版開發及後續維護的Forgotten Empires工作室,未來也將繼續與微軟保持密切合作。
- 2022年10月26日凌晨,在《帝國時代》系列二十五周年紀念直播[5]當中,Xbox遊戲工作室宣布《帝國時代II:決定版》將於2023年1月31日登陸Xbox主機[6],首發加入Xbox Game Pass,是自初代Xbox發售二十一周年以來,該系列遊戲首次登陸Xbox主機。
- 為了慶祝《帝國時代》系列誕生二十五周年,遊戲團隊將會推出《帝國時代II:決定版》的第四個擴展包《羅馬歸來》(Return of Rome,或譯《重返羅馬》),該擴展包旨在於將《帝國時代:決定版》的所有內容帶到《帝國時代II:決定版》當中,同時推出帝國時代II版本的羅馬文明。新DLC定檔於2023年5月16日發布。
詳情請見
參考來源
- ↑ 微軟商店頁面
- ↑ 帝國時代II, 百家號, 2020-01-18
- ↑ Morgan Ramsay. Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work. Game Developer. 2012-04-23 [2022-11-20] (英語).
When I founded Ensemble Studios, I resolved to not sell for under $100 million.
- ↑ 小插曲:正式名稱尚未確定前遊戲官方在Steam上發布遊戲DLC新文件的代號為 Porto(前兩個DLC分別為 Palermo 和 Prague,即「巴勒莫」和「布拉格」,都是DLC文明當地的主要城市名稱),因為擁有重要港口城市「波爾多」的葡萄牙文明已經出現在遊戲中了,使得玩家們一度將其與非洲國家貝寧首都波多諾伏(Porto-Novo)聯繫在一起,認為新DLC會完善西非地區的文明,結果卻是完善了南亞。
- ↑ Xbox中國運營團隊官方錄播
- ↑ Emma Bridle. The Console Age is Coming to Age of Empires. Xbox Wire. 2022-10-25 [2022-11-19] (英語).