死亡之門
死亡之門 |
---|
|
《死亡之門》(英語:Death's Door)是Acid Nerve開發並由Devolver Digital發行的动作冒险游戏,2021年7月20日登陸Microsoft Windows、Xbox One及Xbox Series X/S平台[1],2021年11月23日推出Nintendo Switch、PlayStation 4及PlayStation 5版本。
《死亡之門》也是《泰坦之魂》(2015年)的後傳。遊戲上市後獲得評論家好評,幾間媒體稱讚了機制、精簡設計和難度級別,並拿來與《薩爾達傳說》與《黑暗靈魂》等遊戲做比較;本遊戲也入圍了諸多獎項,其中贏得了金摇杆奖的「最佳獨立遊戲」。
目录
遊戲內容
《死亡之門》是一款3D等距電子遊戲圖像動作冒險遊戲。玩家扮演一隻小烏鴉,以「收魂者」身份為收魂委員會總部這宛如辦公室般的官僚機構來世收集靈魂。
在遊戲的第一個任務中,角色被派去收集一隻不願意離開生命的怪物的靈魂。擊敗對方後,一隻又大又老的烏鴉介入並偷走了靈魂,然後告訴他有關其他烏鴉失蹤的潛在陰謀。[2]老烏鴉解釋,玩家必須穿過三座地牢才能收集打開死亡之門所需的三個「巨人靈魂」。
玩家的戰鬥手段從劍、弓和箭開始;劍的攻擊串在一起形成連擊,弓的彈藥能使用劍來補充。隨著遊戲的進行,其他四種武器和三種魔法彈得以使用,但基本的攻擊機制仍保留。[3]一開始,玩家有4點生命值,所有傷害都會導致1點耗盡,但可透過收集種子,並將其種植在世界各地出現的花盆中,藉由種子長成植物,來恢復健康。[4]
進出世區域的門在整個遊戲中作為檢查站存在;當玩家死亡時,會在最近的門處重生,而不會失去進度。與其他類薩爾達傳說遊戲一樣,新的物品和能力允許玩家進入先前探索過的關卡中的新區域,且需要合適的工具解決謎題才能完成地下城。遊戲使用靈魂當貨幣,透過殺死敵人和尋找秘密拾取來收集,可以用來升級基本能力。
影片
參考文獻
- ↑ Romano, Sal. Death's Door launches July 20. Gematsu. 2021-06-12 [2021-08-18]. (原始内容存档于2021-08-18) (美国英语). 已忽略未知参数
|url-status=
(帮助) - ↑ Graeber, Brendan. Death's Door Review. IGN. 2021-07-23 [2021-08-07]. (原始内容存档于2021-08-07). 已忽略未知参数
|url-status=
(帮助) - ↑ Template:Cite magazine
- ↑ Gilliam, Ryan. Death's Door may look like Dark Souls, but its learning curve is much kinder. Polygon. 2021-07-29 [2021-08-06]. (原始内容存档于2021-08-06) (英语). 已忽略未知参数
|url-status=
(帮助)