三国志11:炎黄乱世4.0
游戏 |
类型:经营策略 语言:简体中文 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:457.11 MB 标签:策略 三国 战争 |
《三国志11:炎黄乱世4.0中文版》这是对炎黄乱世的一次革新之作。游戏相比原版更加的精致,本作源于华夏风云,最初修改自魏武华夏,画面灵感源于江山如画。[1]
目录
势力难度
一星级难度
强秦:炎黄之始,都城许昌(咸阳),新增鬼谷传人尉缭隐士奇人,新特技加入,使得大秦帝国,文武兼备。四大名将白起、王翦,蒙恬、章邯世之名将,大秦神戟,东取吴起,得吴子兵法(攻心),战神白起在手,天下如探囊取物。
大唐:盛世大唐,作为本作第一势力,唯一的难度在于,pvp中战略的思考,宛城空地,取与不取,西平西北,东进洛阳,全在一念之间。
西汉:最华丽的帝国之一,智力第一张良,作为本作的封面人物,其实力可见一斑,南取项羽,当天下第一智力和武力齐聚,和ai战斗,一星只是一个数字而已。
大明:大明攻城水战,天下无双,重回南京,孙子岳飞,重新归一,而不同之处在于,北面倭的骚扰,pvp中大明,定位于后期英雄,打ai,简单两字足以。
蒙元:大元帝国,骑兵四级,铁木真,一个一骑,激励昂扬,保证其稳定的火力输出,大元在pvp中的劣势在于,重武轻文,于中原势力相比,文化底蕴匮乏,一统天下,依然简单。
二星难度
北宋:北宋都城成都,作为一个科技大国,依然缺乏猛将,但对战ai,2星是其保守估计。
南宋:四帅岳飞之所在,岳飞之重,在于其光环和本身完美的技能衔接,二星评价是犹豫相对大明而已。
三星难度
隋朝:大隋帝国,历史上评价不高的帝国,但大隋的实力,放于荆南足以,步步为营,天下可期。
后梁:定都汉中,和大唐的友好关系,无疑是其发展的基础,而汉中善守,也不难。
四星难度
曹操:孟德的优势,在于有一个很好的空间可以发展,向东,西面的大唐大秦,前期避其锋芒,徐徐图之,依然前途光明。
司马:司马四星难度在于其地形,面对大明,外交或许是唯一出路,人才方面基本够用,但统一天下,比较难。
五星难度:生存是唯一的选择。
齐国:孔子,管仲文能定世,但面对倭的强力攻击,外交没有任何可能,防守用火吧。
本人打齐国三次,没有守住过一次,1年灭国,也许是五星最好的诠释吧。
刘备:面对大秦攻击,皇叔唯一的出路,估计在于逃跑吧,武安君一人,整个蜀国貌似无人可敌,希望各位有才之人,想出卧龙之对,拯救皇叔吧。
六星难度
宛城新建势力:西大唐,东大秦,四战之地,不知道怎样的新武将可以抗住,各位自由发挥吧。
游戏特技
平衡度:整个游戏特技体系,按照双重标准,50%历史性+50%游戏性。单独讨论一个武将,对整个游戏的平衡度而言,有所欠缺。
数量:基于控制特技数量,武将特色取一面。
AI:赋予电脑强势id,电脑扩张的速度惊人。不同于一般的mod,本mod想要做到的是当你拥有名将无数,可依然发现,游戏中期依然存在继续的乐趣。
参考资料
- ↑ 三国志11:炎黄乱世4.0 中文版,牛游戏网