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三国群英传3:天使版2.5e查看源代码讨论查看历史

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游戏

来自 牛游戏网 的图片

类型:经营策略

语言:简体中文

更新:2016/04/07

《三国群英传3:天使版2.5e》是一款由玩家为经典三国战略游戏《三国群英传3》制作的MOD作品,该版本修改了较多的武将,并更加强调着名武将间的配合,所以玩家对该游戏的体验会感觉更像是一部角色扮演作品。[1]

游戏特点

根据玩了那么多年得经验,以及吸收部分玩家建议再次对群三修改,有以下特点:

1、体力,技力上限依然保持999,超出四位数会溢出数值槽,再者,血厚可以突出生擒技能的必要性,举例:原版文官几乎是75左右的血,一般生擒技能至少要在打斗4~5秒后有几率放出,但是75的

血被武将砍6~8下就挂,5秒内就砍下马,生擒技能毫无意义,所以这是优势之一,还有就是因为原版血太少,只要把电脑的兵力吸引开,有个4~5秒的时间与敌将战斗,就能一下子撂倒,你不觉得可

悲吗?所以,我们把体力最低调整为300,那么,短时间内,敌将不会一下子挂,起码还有回旋的余地,如果是我方武将被围,还有冲出的可能,就80来的血,你能冲出来吗?所以血厚对双方都有优

势,原版一般混战都是10秒左右就有结果,没有在战场冲杀力战的感觉,即使是猛将,都显得像纸片一样,挨不住几下,原版太可悲了!那么,体力之所以最低为300,还有一个好处,就是增加体力

槽的长度,300以上很美观,不会显得很短,技力方面为了防止玩家靠时间回复,对电脑耍赖,游戏最低技力为200,放一个技能最低要消耗100点,有125,150,175,最高消耗200点!玩家要想靠时间

回复需要很长时间,这也是提升难度办法之一!最后,为了显示武将间的级别档次,这里有一个规律,武力80以上开始累加体力,即武力80=体力300+10,武力81=体力300+20,类推......智力80以上

可以给技力累加,即:智力80=技力200+10,智力81=技力200+20,.....

2、武将档次的划分,第一档次吕布,第二档次关羽张飞赵云马超颜良文丑许褚典韦,第三档次黄忠庞德夏侯惇夏侯渊张辽甘宁孙策太史慈张郃等。这些人都带隐藏

属性,必杀几率及攻击都提高25%~15%不等,这样一来,即使普通武将拿了高级武器,就算是武力相等或高出名将几点的武力,一般都占不到任何便宜,所以,某些脑子不想问题的人,不要看到某个

普通武将的武力高出名将就跑来磨磨唧唧,你也不想想他们既然是带着宝物,武力自然高了嘛,比如曹操自身配了倚天剑,夏侯恩配了青虹剑等这些问题,这些都是按照历史条件设定的,至于名将

有的也配了武器,那是根据很多因素决定的,一个是参考群一的设定以平衡游戏,二是他们确实在历史上很强!有的人提出宝物在普通武将身上只加少许武力,在名将身上自动多加武力点数,这个

问题很难,纯属幻想!因为我不是程序大师,人家那么厉害的群三修改暴风小组都没有修改成功就解散了,不解释!

3、战术运用方面,如果是游戏前中期,武官的作用很强,因为电脑兵少,且等级低,到了游戏后期,兵力大大增加,且都是高等级高攻击,即使是吕布在世,也很难击退带一队400兵的电脑,技能

虽然好,但是技力非常有限,可以说游戏后期文官比武官作用还明显一些,毕竟高级文官的技能是那么的强,技力点数也那么的多,所以搭配很重要!这个版本对于技能的学习和分配也是很合理的,

分高级武官和普通武官,高级文官和普通文官,还有一些专属个人技能。

4、本修改版内有两个补丁,一个是新登录武将起简体中文名字的补丁包,安装后需设置,参考说明!一个是解决某些机器运行游戏时音乐卡滞的问题的补丁!

文件夹内有一些三国壁纸和作品标题!

5、版本讲究简单实用,娱乐性强,难度方面为中上级别!打怪相对于D版来说,难度加大,但奖品比较丰厚!至于马匹,我是这么考虑的,毕竟历史上没有那么神奇的马,再好的马也不过比普通

马快三四倍,否则就真成神话了,网上资料显示,说赤兔马日行千里,夜行八百,良马日行六七百里,一般马是三四百里,劣马是两三百里,照这么看,赤兔马是劣马的4倍左右,是一般马的3倍

左右!还有一种说法,说是假设普通马的速度是70码,那么赤兔速度就是100码!约高出普通马的50%!1.5倍!所以在设定方面最多分5个级别,速度隐藏~你可以通过文字判断!而且此次的马匹已

经修正了偏移问题,马匹的设定更加真实了!还使得马匹在屏幕奔跑更自然,如果速度太快,根本看不清奔跑时的模样,只看见一个模糊的图像从屏幕快速跑过,无法欣赏它优美的奔跑姿态了!

岂不是可惜~还有个问题,马匹为什么有时候看着好像稍微小了点,其实是人物的造型大小造成的,因为群3的特殊造型比普通造型要大出一点,所以感觉普通造型骑马大小合适,特殊造型骑马显

得略小了点,不过不是很明显,可以忽略!部分良马分配各个势力以及少许宝物,有待玩家发掘!

6、武将排名简单介绍:(如果没有一套标准,就无法定义武力值,不可能估计能给多少就给多少,那样误差太大)这个排名本人是按照三国演义的战列结合游戏来做的,因为游戏里规定

武力高出20点就有机会生擒,所以武力评定范围是20点! 如:

武力差距20点,一合斩或有概率生擒

武力差距19点,不三合斩

武力差距18点,不数合或三四合斩

武力差距17点,不数合击败,五六合或数合斩

武力差距16点,数合击败,不十合斩

武力差距15点,数合平,不十合击败,十余合斩

武力差距14点,八九合平,十余合击败,十数合斩

武力差距13点,十余合平,十数合击败,二十合斩

武力差距12点,十数合平,二十合击败,三十合斩

武力差距11点,二十合平,三十合击败,四五十合斩

武力差距10点,三十合平,四五十合击败,六七十合斩

武力差距9点,四十合平,五六十合击败,八九十合斩

武力差距8点,五十合平,八九十合击败,百十余合斩

武力差距7点,六十合平,百十余合击败,百二三十合斩

武力差距6点,七十合平,百二三十合击败,百四五十合斩

武力差距5点,八十合平,百四五十合击败,百六七十合斩

武力差距4点,九十合平,百六七十合击败,百八九十合斩

武力差距3点,百余合平,百八九十合击败,二百二三十合斩

武力差距2点,百四五十合平,二百二三十合击败,二百六七十合斩

武力差距1点,二百余合平,二百六七十合败走,三百余合斩

假设吕布是100武力,公孙瓒大约是82~83武力,因为是2合慌走,即2~4败走!

文丑不十数合击败公孙瓒,不十数合就是十余合,根据上表对应是14点,那么武力82+14=96,得出文丑武力约96!

还有一种情况,张郃死战张飞百十余合才败走,得出差距6,果然,符合群英传一,二,三代的设定,张飞99,张颌93,至于张颌20合败给马超,那是因为

马超是血负深仇的状态,于禁8~9合就败了,换算一下,马超的奋力状态比张飞的普通状态强5倍以上,照这么看,于禁可以在马超正常状态下40~50合败走!

至于模糊战例,如关羽温酒斩华雄,书中提到“听得关外鼓声大震,喊声连天,云长去不多时,忽探马来报袁绍”毫无疑问,至少有过短时间的战斗,可以排除关羽一合斩华雄,

排除华雄大意的可能,既然交手就知道对方实力怎么还可能大意,以华雄的实力来看,轻松不三合斩俞涉,短时间内斩名将潘凤,纪灵尚且可以顶住关羽三十合,即使关羽放水,

至少也可以顶住二十合,那么华雄的战例比纪灵好很多,身为董卓手下勇将,也应该比纪灵强一些,顶三四十合应该是可以的,怎么一通鼓时间就给斩了?一通鼓可以约战20合

左右吧,再看看关羽的情况,出发前是立下军令状的,此战关羽可以说是绝对尽全力,既然尽全力,那为什么华雄打不过不跑呢,因为张颌,徐晃和赵云马超打不过都还知道跑呢,

只有两个原因,华雄武艺不如张颌,徐晃,没有脱身的能力,二十余合被关羽奋力而斩!或者关羽为了速胜,为了扬名,战十余合后知道战华雄短时间内不能取胜,所以用了拖刀计!

从关羽的武艺特点和性格看,为了报答曹操,他不顾单挑规则袭斩了颜良,和黄忠不能取胜不得已用了拖刀计,和纪灵交手不能取胜有两个原因,一是不愿意节外生枝,所以让纪灵

只败不被杀,二是三十合令纪灵不敢再战,还有最重要的是连朱然,潘璋这种人都可以在关羽面前交手数合能诈败而走,我想华雄被关羽拖刀计秒杀的成分更多一些,所以华雄的定位

不应该高于张颌,徐晃,就战列来看也比不了的,但是也不能太低,取值范围应该是87~92之间,根据网上的大部分排法,一般都在90以上,我们这里就给91,不能太接近张颌,徐晃!

91很高了,毕竟很多战例和书中的评语,华雄都不如此二人!如:徐晃之勇,世之罕有!张颌乃河北四庭柱,张颌与张辽50合平分秋色,关羽夸张辽武艺不在你我之下等评语!

曹仁带数百骑在周瑜数千人马中来往冲突几次,徐盛蒋钦不能抵挡!徐盛丁奉,蒋钦这些人到三国后期无人才露脸,类似蜀中无大将,廖化为先锋,最多算二流武将,因为曹仁几乎没有什么

单挑战例,也就与周瑜那次战例成为亮点,但能轻易击退徐盛丁奉这些人的拦截,武力至少是一流,如果说徐盛丁奉的武力在80左右,那么曹仁应该有90左右!

小编评价

游戏虽然对画面的改变不大,不过其中的加入了众多新型配图,并且还提供了更换配图选项让玩家可以自定义喜爱的图片进行游戏,同时游戏还加入了大量全新设计的道具、人物、装备,使得游戏呈现出了更多丰富的内容。

同时也加入了相当多的限制,使得游戏在难度与平衡度上都有了很大的提升,当然游戏中还有相当多的修改在这里便不再一一介绍了,喜欢的玩家孩子亲自体验下吧。

参考资料