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交互设计

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交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把[[产品]]看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的[[界面]]。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在[[二十世纪]]八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出 <ref>[https://www.douban.com/group/topic/44224346/ 交互设计之-视觉交互事件],豆瓣小组, 2013-09-26</ref> ,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。
==为什么要进行交互设计?==
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的[[沟通]]。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标 <ref>[https://www.sohu.com/a/116177092_472884 交互设计的现状与前景],搜狐,2016-10-14</ref> ,这就是交互设计的[[目的]]。
==视频==
<center>{{#iDisplay:p14044jyv5p|560|390|qq}}</center>
==参考文献==
[[Category:110 思想、學術概說]]
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