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人机互动技术
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人机互动、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与使用者之间的互动关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软体。人机互动介面通常是指使用者可见的部分。使用者透过人机互动介面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机互动介面的设计要包含使用者对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者使用者友好性。[1]作业系统的人机互动功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机互动功能主要靠可输入输出的外部装置和相应的软体来完成。可供人机互动使用的装置主要有键盘显示、滑鼠、各种模式识别装置等。与这些装置相应的软体就是作业系统提供人机互动功能的部分。人机互动部分的主要作用是控制有关装置的执行和理解并执行透过人机互动装置传来的有关的各种命令和要求。早期的人机互动设施是键盘显示器。操作员透过键盘打入命令,作业系统接到命令后立即执行并将结果透过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。


现阶段市面上的介面主要分成两大类:具体的(Concrete)或抽象的(Abstract)媒介,都是用来辅助使用者操作3C电子类产品(包含手机/电脑/车用电子等)。具体的介面部分,是透过可触式(Tangile)、按钮(Button)、旋钮(Knob)或其他输入设备来达到互动效果,而这些输入设备之尺寸大小与角度设计,皆需符合使用者的人体工学,才能以便操作。[2]而抽象部分的介面,适用于非接触式(Intangible)的人机互动上,则强调结合使用者心理层面的认知,例如心智模式(Mental models)和基础模式(Schema),在设计介面的过程中需先研究此块领域,藉以设计出操作便利的非接触性使用介面。

(一) 人机互动的优势 1.移动方便性:以iPhone和Android手机为例,使用者可在任何地方透过Wi-Fi或3G操作iPhone上网并云端存取,未来可提供更高的移动性和便携性。而电子书部分,像是Skiff Reader就是以11.6吋超大触控萤幕加上可折挠式的功能取胜,有较佳的阅读性与可携带性。 2.多维空间:透过3D立体使用介面,让萤幕资讯呈现更具真实感。 3.体感控制:早期玩游戏都是透过摇杆或按钮方式来控制游戏角色,现阶段最新的游戏已经可以透过其他方式来达成。在游戏机部分,包含任天堂的Wii和Wii平衡板、微软的Xbox 360 Kinect、Sony的PS Move和PS Eye,就是透过摇杆的加速度反应、2D影像捕捉技术、甚至透过3D影像捕捉技术,只要摇摆一下身体就可达到控制的目的。 4.扩增实境(Augmented Reality;AR):AR透过实地计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像的技术,将虚拟世界套在现实世界并进行人机互动。 5.新式材质:例如电子纸,采用胆固醇液晶及反射技术,免背光源,不耗电即可显示,具易使用、轻薄、可弯曲、抗摔、低耗电等优点。

人机互动技术在介面设计上,主要分为远端遥控、触控面板以及身体感测这三大方向。1.远端遥控(Romote Control):早期人机互动方式是必须透过实体控制装置,来进行远端控制,多半是运用2D互动控制运算技术。2.触控面板(Touch Panel): 贴附在映像管或液晶显示器上的装置,借由手指或触控笔轻压显示器面板上的选项,即可完成资料传输或阅读萤幕上的讯息。3.身体感测(Sensing body):就是利用人的肢体动作、声音感测来让使用者与机器进行互动的方式。而人机互动技术可运用在游戏、网路社群互动应用,以及画面选项控制,除此之外,也可搭配在硬体系统以PC与TV做为应用产品,结合3D运算控制模组,建构家庭当中非接触式的人机互动介面。而此类应用所需求的技术将以手势辨识以及脸部辨识为重点。


影片

智慧型人机互动技术

参考资料