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信长之野望霸王传查看源代码讨论查看历史

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《信长之野望5:霸王传》是由光荣公司推出的战略类游戏信长之野望系列的第五作,在这一作之中,引入了城的概念。城的设置不但使得游戏的合理性、玩家的临场感都得以大大地提高,也使得游戏的衔接更为紧凑。但是这个设定同样遭到诟病,玩家的一座座地攻城略地不但使得游戏中战争过于频繁,内政不受重视,而且重复性与无聊性也容易蔓延而至,不过这在系列的下一作中得以了改善。另外值得一提的是游戏中出现了家臣的赏罚系统、外交系统等,这些都在以后成为了系列的保留选项。[1]

游戏简介

织田信长是日本历史上的传奇人物,曾率大军消灭了日本的圣山里高野,而被人称为“第六天魔王”。织田信长所处的室町时代后期,幕府内部争权夺利,诸侯群雄割据,是日本的战国时代。光荣公司为信长写的游戏也有很多集。野望在日语中是野心的意思。游戏要求将日本64个诸侯国170多个城池纳入自己的版图,升任为征夷大将军。本游戏出场人物多达900多名,武将的个性、能力值皆有不同。有些能力值还设计成隐藏数值,增加了玩家知人善任、调兵遣将的难度。

游戏评测

71年风云大志之章 北海道村长开局兵力76吧,还算凑合 开局津轻必然进攻北海道,此战务必以最小损失打赢津轻家,轮到北海道的回合立即全国之力打向津轻家。这时就是碾压然后就是相对较长的种田时间。有闲钱就开发町,粮食多的话就施舍给兵加兵忠,但不要给多,不然敌人来了粮食少撑不住,中间静观最上芦名伊达互掐,同时抵御外敌(直接讨取敌总大将备队敌剩余兵力会投降,兵粮资金都是直接获得的。)尽量兵力维持在70左右,兵忠和练度要高。

等邻近2国兵力总和小于70就进攻,多加运用寝反,大部分情况AI兵忠很高。这时可以对敌方1个兵较少的备队使用寝反。不会挖到人但是兵忠固定扣5点。寝反的金钱消耗等于目标备队兵力值,可以的话加以SL,想办法进攻大名居城并击杀大名,这样子AI的领地就全会变成玩家的。

然后运用战略纵深把兵少的地区让出来,收缩防线,聚集兵力,金钱,粮草到一定程度就可以平推了,不必刻意给民众施舍,ai治下的地区民忠高的要死,钱粮收入是和民忠相关的,每年秋季收获钱粮,想办法拿下民忠高,町,石高开发度高的地区作为经济基础,就已经赢了一半了,还有关于募兵,兵的价格是全国变动的,一般不会超过10.9以上已经很贵了。对于初期玩家根本遭不住。

参考资料