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光学
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==经典光学== 在[[量子光 學学]]的重要性被揭示之前,光学的基本理论主要是经典电磁场理论以及它在光学领域的。经典光学可以分成两个主要分支:[[几何光学]]与[[物理光学]]。
=== 几何光学 ===
[[几何光学]],又称射线光学,描述了[[光]]的[[波的传播|传播]]。在几何光学中,光被称作是 "[[射线]]"(光线)。光线会在两种不同介质的界面改变传播方向,并有可能在[[折射率]]随位置变化的介质中发生曲线弯折的现象。几何光学中的“光线”是抽象的物体,它的前进方向垂直于光波的[[波前]]。几何光学给出了光线通过光学系统的传播规律,以此可以预测其实际波前的位置。[[ 費馬 费马 原理]]是 幾 几 何光 學 学 的基本定理:光传播的路径是光以最短 時間 时间 通 過 过 的路径由此可以推 導 导 出 許 许 多几何光学的定律。考 慮 虑 一 個 个 由[[透镜]]、[[反射镜]]及[[棱镜]] 組 组 合而成的光学系统,用几何光学可以 說 说 明其中的[[光的反射定律|反射]]、[[折射]]等 現 现 象,需要注意的是,几何光学简化了光学理论,因此它无法解释很多重要的光学效应,例如:[[ 繞 绕 射]]、[[偏振]]等。 通过[[近轴近似]](也称为小角近似),可以对几何光学做进一步简化,并对应于数学描述上的线性化。在近轴近似条件下,光学组件和系统可以通过简单的矩阵来表示。[[高斯光学]]以及近轴都是以近轴近似的基础进行发展,可以确定光学系统的一阶特性,例如找出成像位置、物体位置以及[[放大倍率]]的近似值等[[高斯光束|高斯光束传播]]是近轴光学的扩展,它可以更为精确地描述相干传播(如[[激光]]光束)。即使仍然使用近轴近似,这一技术可以部分描述衍射,能够精确计算激光束随距离传播的速率以及其最小的汇聚尺寸。高斯光束传播理论因此可以沟通几何光学与物理光学。 ===物理光学===
=== 物理 近代 光学 ===[[物理光学]],或称波动光学,建立在[[惠更斯原理]]之上,可以建立复波前(包括[[振幅]]与[[相位]])通过光学系统的模型。这一技术能够利用计算机数值仿真模拟或计算[[衍射]]、[[干涉_(物理学)|干涉]]、[[散射]]、[[偏振]]特性、[[像差]]等各种复杂光学现象。[[物理光学]]名稱中的「物理」表示它比幾何光學更接近物理原理,但仍然只是物理理論的近似而已。由于仍然有所近似,因此物理光学不能像电磁波理论模型那样能够全面描述光传播。对于大多数实际问题来说,完整[[电磁波]]理论模型计算量太大,在现在的一般计算机硬件条件下并不十分实用,但小尺度的问题可以使用完整波动模型进行计算。
近代光学包括了二十世纪开始研究的光学科学及光学工程。光学科学部份一般会和光的[[电磁]]特性或是[[量子]]特性([[光子]])有关,不过也包括其他领域。[[量子光学]]是近代光学的主要子领域之一,处理光的[[量子力学]]特性。量子光学不只是理论而已,像[[雷射]]等现代光学设备其中的原理都是以量子光学为基础。像[[光电倍增管]]或[[电子倍增管]]等光侦测器可以对单一[[光子]]反应。像[[感光耦合组件]]等电子式的[[图像传感器]],也会因为个别光子的统计特性而出现[[散粒噪声]]。若没有量子力学,也就无法理解[[发光二极管]]及[[太阳能电池]]的原理。量子光学常和量子电子学重迭特别领域的光学研究也包括光和特定材料之间的关系(如及[[超材料]]),其他的研究包括电磁波的现象,以及[[光学涡旋]]、、[[非线性光学]]、统计光学、[[亮度学]]及[[辐射度量学]]等。此外,计算机工程师对[[积体光学]]、[[机器视觉]]及[[光学计算机|光学计算]]等有兴趣,这些可能是下一代计算机中的重要组件。
===人眼===
人眼的功能是 將 将 光 線 线 聚焦在 稱為称为[[视网膜]],位在眼球 內 内 部 後 后 方的[[感光细胞]]。聚焦是由一系列的透光物 質來達 质来达 成。 進 进 入眼球的光 會 会 先通 過过[[角膜]],之 後 后 通 過 过 角膜 後 后 的液 態區 态区 域接 著進 着进 入[[瞳孔]]。光之 後 后 通 過 过 可以 調節 调节 及聚焦光 線 线 的[[晶状体]],接 著會經過 着会经过 人眼中的主要液 態區 态区 域[[玻璃体]],最 後進 后进 入[[视网膜]]。视网膜的 細 细 胞在眼球 內側 内侧 的 後 后 面,只有一 點 点 是[[视神经]] 離開 离开 眼球的路 徑 径 , 這個點 这个点 也是眼睛的[[盲 點 点 (眼)|盲 點点]]。
眼睛中有 兩種 两种 感光 細 细 胞,分 別 别 是[[ 視 视 杆 細 细 胞]]及[[ 視錐細 视锥细 胞]], 會 会 以不同的方式感 測 测 光 線线[[ 視 视 杆 細 细 胞]] 對廣 对广 泛 頻 频 率 範圍內 范围内 的光 強 强 度 變 变 化很敏感, 負責 负责 , 視 视 杆 細 细 胞分布在的 區 区 域, 對於 对于 光在空 間 间 中的 變 变 化或是 隨時間 随时间 的 變 变 化不如 視錐細 视锥细 胞那 麼 么 敏感。不 過視 过视 杆 細 细 胞在 視網 视网 膜中分布的 區 区 域 較廣 较广 ,且 數 数 量是 視錐細 视锥细 胞的二十倍,因 為 为 其分布位置的 廣 广 泛, 視 视 杆 細 细 胞 負責负责[[ 視錐細 视锥细 胞]] 對 对 光的整 體強 体强 度 變 变 化 較 较 不敏感,但 視錐細 视锥细 胞分 為 为 三 種 种 , 對 对 三 個 个 不同 頻 频 率 範圍 范围 的光很敏感,因此用 來認 来认 知[[ 顏 颜 色]]及。 視錐細 视锥细 胞集中在正中凹,其空 間 间 的 解析度較視 分辨率较视 杆 細 细 胞要好。因 為視錐細 为视锥细 胞在光 線 线 暗 時 时 不像 視 视 杆 細 细 胞那 麼靈 么灵 敏,夜 間視覺會 间视觉会 因 為 为 而受限。因 為視錐細 为视锥细 胞集中在正中凹,大部份的中央视觉(例如 閱讀 阅读 、做精 細動 细动 作或 檢 检 查物品需要的 視覺 视觉 )都是由 視錐細 视锥细 胞 進 进 行。
===大 氣 气 光 學学===
大 氣獨 气独 特的光 學 学 特性造成很多 壯觀 壮观 的光 學現 学现 象,像天空的 藍 蓝 色就是[[瑞利散射]]的 結 结 果<ref>[https://blog.csdn.net/vincent1456/article/details/60882832 用瑞利散射解释天空的颜色],CSDN,2017-03-08</ref>, 將較 将较 高 頻 频 率的 顏 颜 色( 藍 蓝 色)反射到 觀 观 察者眼前。因 為藍 为蓝 光比 紅 红 光容易被散射, 當 当 透 過較 过较 厚的太 氣來 气来 直接 觀測 观测 太 陽 阳 (如[[日出]]或[[日落]]) 時 时 ,太 陽會 阳会 呈 現紅 现红 色。天空中其他 顆 颗 粒物也可以在不同角度散射不同 顏 颜 色的光,因此在 黃 黄 昏和黎明 時會 时会 有多彩 發 发 光的天空。大 氣 气 中[[冰晶]]或其他物 質 质 的散射造成了[[ 暈晕]]、[[晚霞 餘暉余晖]]、[[ 華 华 (光象)| 華华]]、[[ 雲 云 隙光]]及[[幻日]]等大 氣現 气现 象。 這 这 些 現 现 象的不同是因 為 为 空 氣 气 中粒子的大小及其 幾 几 何形 狀状
[[海市蜃楼]]是光因 為 为 不同 溫 温 度下空 氣气[[折射率]]的 變 变 化而 產 产 生的光 學現 学现 象。光 線 线 在 傳 传 播 於 于 不同 溫 温 度下的空 氣時 气时 被偏折而在 遙遠 遥远 的距 離 离 或天空中生成 虛 虚 像,因此物 體會 体会 出 現於 现于 原先不可能出 現 现 的位置。其他相 關 关 的光 學 学 效 應 应 包括[[新地 島 岛 效 應应]],也就是太 陽 阳 上 昇 升 的比 預 预 期 時間 时间 要快,而且形 狀 状 扭曲。[[ 複雜 复杂 蜃景]]是和[[逆 溫温]]下的折射有 關 关 的光 學現 学现 象,是像 島嶼 岛屿 、 懸 悬 崖、船舶及冰山等物 體 体 在地平 線上 在线 ,其外形伸 長 长 且拉高,看起 來 来 像「童 話 话 故事 裡 里 的城堡」
[[彩虹]]是光在雨滴中的 內 内 反射及色散折射所造成。若在雨滴中只有 單 单 一反射, 會 会 在天空仰角 約40 约40 °至42°度形成彩虹, 紅 红 色在最外 層 层 ,若是在雨滴中有二次反射, 會 会 在天空仰角 約50约50.5°至54°形成彩虹,紫色在最外 層 层 。因 為 为 太 陽 阳 和彩虹的中心 會 会 相差180度,若太 陽 阳 越靠近地平 線 线 ,彩虹 會 会 更明 顯 显 。
==参考文献==
[[Category:336 光;光 學学]]