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動畫製作·中級檢視原始碼討論檢視歷史

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動畫製作·中級》,動畫製作1+X證書叢書編委會 編,出版社: 清華大學出版社。

清華大學出版社成立於1980年6月,是教育部主管、清華大學主辦的綜合性大學出版社[1]。清華社先後榮獲 「先進高校出版社」「全國優秀出版社」「全國百佳圖書出版單位」「中國版權最具影響力企業」「首屆全國教材建設獎全國教材建設先進集體」等榮譽[2]

內容簡介

《動畫製作(中級)》是中國動漫集團 1+X 動畫製作職業技能等級考試指定用書。本書講解了動畫製作全流程中分鏡腳本、概念設計、影像採集、二維製作、角色模型、場景模型、角色動畫、鏡頭剪輯、視效合成、引擎動畫十個核心崗位的技能操作規範,使讀者能根據項目製作流程規範,利用計算機和數位板等工具,在十個核心崗位中的任一崗位熟練進行常規內容的加工生產,掌握較為豐富的動畫製作領域知識,具備較強的動畫賞析能力和一定的項目協作能力。

目錄

第1章 分鏡腳本

1.1 崗位描述 1

1.1.1 崗位定位 1

1.1.2 崗位特點 2

1.1.3 工作重點和難點 2

1.1.4 代表案例 2

1.1.5 代表人物 4

1.2 知識結構與崗位技能 5

1.2.1 知識結構 6

1.2.2 崗位技能 6

1.3  標準化製作細則 7

1.3.1 四格或多格漫畫製作流程 7

1.3.2 條漫分鏡製作流程 15

1.3.3 短視頻分鏡製作流程 16

1.4 崗位案例解析 17

1.5 實操考核項目 22

1.6  評分細則 30

第2章? 概念設計

2.1  崗位描述 31

2.1.1 崗位定位 32

2.1.2 工作重點和難點 32

2.2  知識結構與崗位技能 32

2.2.1 知識結構 33

2.2.2 崗位技能 33

2.3  標準化製作細則 34

2.4  崗位案例解析 39

2.5 實操考核項目 40

2.6 評分細則 41

第3章? 影像採集

3.1 崗位描述 42

3.1.1 崗位定位 42

3.1.2 崗位特點 43

3.1.3 工作重點和難點 43

3.1.4 代表案例 43

3.1.5 代表人物 44

3.2  知識結構與崗位技能 46

3.2.1 知識結構 46

3.2.2 崗位技能 48

3.3  標準化製作細則 49

3.3.1 數碼單反相機和數碼攝像機 49

3.3.2 無人機 55

3.4 崗位案例解析 59

3.5 實操考核項目 71

3.6 評分細則 72

第4章? 二維製作

4.1 崗位描述 73

4.1.1 崗位定位 73

4.1.2 崗位特點 73

4.2 標準化製作細則 74

4.2.1 運動規律之人的基本走路 74

4.2.2 運動規律之人的基本跑步 76

4.2.3 運動規律之人的基本跳躍 78

4.2.4 運動規律之四足動物基本走路 79

4.2.5 運動規律之四足動物基本跑步 81

4.2.6 運動規律之鳥類飛行 82

4.3 崗位案例解析 85

4.3.1 基礎正面走路動畫繪製 85

4.3.2 基礎正面跑步動畫繪製 87

4.4  實操考核項目 88

4.5  評分細則 90

第5章? 角色模型

5.1  崗位描述 91

5.1.1 崗位定位 91

5.1.2 崗位特點 92

5.1.3 工作重點和難點 92

5.2  知識結構與崗位技能 93

5.2.1 知識結構 93

5.2.2 崗位技能 94

5.3  標準化製作細則 95

5.3.1  三維製作對象的視覺表現特徵 95

5.3.2 三維製作的規範要求 101

5.3.3 三維製作的工作流程與技術

要點 104

5.4  崗位案例解析 123

5.4.1 3D數字手辦製作:二次元

少女 123

5.4.2 次世代角色製作:犬神 147

5.5  實操考核項目 191

5.6  評分細則 194

第6章? 場景模型

6.1 崗位描述 195

6.1.1 崗位定位 195

6.1.2 崗位特點 196

6.1.3 工作重點和難點 196

6.2 知識結構與崗位技能 196

6.2.1 知識結構 197

6.2.2 崗位技能 197

6.3 標準化製作細則 197

6.3.1 場景模型的規範要求 197

6.3.2 場景模型的視覺表現特徵 199

6.3.3 場景模型的工作流程與技術

要點 203

6.4 崗位案例解析 212

6.4.1 道具製作:電風扇 212

6.4.2 綜合案例製作:倖存者項目 228

6.5 實操考核項目 239

6.6 評分細則 241

第7章? 角色動畫

7.1 崗位描述 242

7.1.1 崗位定位 242

7.1.2 崗位特點 243

7.1.3 工作重點和難點 243

7.1.4 代表案例 243

7.1.5 代表角色 243

7.2 知識結構與崗位技能 243

7.2.1 知識結構 244

7.2.2 崗位技能 244

7.3 標準化製作細則 246

7.3.1 角色綁定與蒙皮 246

7.3.2 動作調試 246

7.4 崗位案例解析 247

7.4.1 犬神骨骼架設 248

7.4.2 犬神呼吸待機動畫製作 257

7.4.3 犬神走路動畫製作 260

7.5 實操考核項目 264

7.6 評分細則 265

第8章? 鏡頭剪輯

8.1 崗位描述 266

8.1.1 崗位定位 267

8.1.2 崗位特點 267

8.1.3 工作重點和難點 267

8.2 知識結構與崗位技能 268

8.2.1 知識結構 268

8.2.2 崗位技能 269

8.3  標準化製作細則 270

8.3.1 儀器設備使用 270

8.3.2 Premiere技術應用 270

8.3.3 Photoshop技術應用 272

8.4  崗位案例解析 272

8.5 實操考核項目 276

8.6 評分細則 278

第9章? 視效合成

9.1  崗位描述 279

9.1.1 崗位定位 279

9.1.2 崗位特點 280

9.1.3 工作重點和難點 280

9.2  知識結構與崗位技能 280

9.2.1 知識結構 281

9.2.2 崗位技能 281

9.3  標準化製作細則 282

9.3.1 合成製作規範 282

9.3.2 特效製作規範(後期、特效) 283

9.3.3 審核標準 284

9.3.4 工作職責 284

9.3.5 AE的主要功能 284

9.4  崗位案例解析 287

9.4.1 3D化 287

9.4.2 跟蹤製作的規範要求 305

9.4.3 中級調色的工作流程與技術

要點 317

9.4.4 摳像 325

9.5 實操考核項目 336

9.6 評分細則 337

第10章? 引擎動畫

10.1 崗位描述 339

10.1.1 崗位定位 339

10.1.2 崗位特點 340

10.1.3 工作重點和難點 340

10.2  知識結構與崗位技能 340

10.2.1 知識結構 340

10.2.2 崗位技能 341

10.3  標準化製作細則 341

10.3.1 基於物理的材質 341

10.3.2 材質表達式 342

10.3.3 粒子系統 343

10.3.4 動畫 344

10.3.5 攝像機設置 346

10.3.6 過場動畫 346

10.4  崗位案例解析 347

10.4.1 材質表達式 348

10.4.2 粒子 349

10.4.3 攝像機設置 350

10.4.4 角色動畫 351

10.4.5 動畫編輯器 352

10.5 實操考核項目 352

10.6 評分細則 355

附錄A? 職業技能等級證書標準說明

附錄B? 職業技能考核培訓方案準則

參考文獻

  1. 我國出版社的等級劃分和分類標準,知網出書,2021-03-01
  2. 企業簡介,清華大學出版社有限公司