卡片召喚師DS檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲 |
遊戲類型:休閒益智 遊戲語言:簡體中文 遊戲大小:41.10MB 遊戲製作:Omiya Soft 遊戲發行:Sega 上市時間:2009-06-02 標籤:益智 卡牌 |
《卡片召喚師》誕生於1997年10月30日世嘉的土星(SS)主機,以深奧、富有戰略性的系統獲得了卡片遊戲玩家的喜愛,此後又分別在PS、DC、PS2、X360等平台推出了續作。《卡片召喚師DS》將是一款回歸系列原點的作品,遊戲將利用NDS便攜、便捷等特徵,並支持Wi-Fi聯機對戰。開發公司大宮軟件公司表示這款作品將是「隨時隨地誰都可以遊戲」的作品。[1]
遊戲簡介
《卡片召喚師DS》是為紀念卡片召喚師系列而在在NDS上推出的10周年紀念作品,不但追加了多張全新的卡牌,在卡牌的數量上有了很大的突破,而且所有的卡牌都添加了詳細的說明。本作將以回歸系列原點為目標,引入了遊戲平衡度再調整的概念,並且針對掌機而設計了多種便利的功能、無線通信機能等多種新要素,尤其是引入了對戰功能,將會使得遊戲更加充滿趣味。
遊戲特點
- 全部卡片的內容進行全新製作,追加了多張新卡
- 對於在「卡片召喚師 EX版」中登場的人物全新重新繪製
- 作為玩家的分身,在棋盤上移動的信號大幅增加
- 卡片的種類包括新卡共有370種以上
- 遊戲將以PS版《卡片召喚師》為藍本製作
- 搭載了「實績機能」
- 在地圖上移動的細節很少,追加了大量用於對戰的地圖
- 強調遊戲對戰的樂趣而沒有準備新的故事模式
系統解析
戰鬥目的
本遊戲勝利的條件是魔力值達到一定以上(注意並不是錢,在本遊戲中錢只是為了我們鍛造土地升級改變屬性從而從對手手中奪取大量魔力值用的,所以金錢值完全不用吝惜,但也要有一定的庫存,如果到敵方領地時為零則要變賣土地來換取金錢來交款,得不償失)之後回城即可獲勝,當達到所需魔力值時,系統會反覆提醒你趕快回城,所以完全不用擔心錯失良機,鑑於後期敵人AI上升導致積攢魔力速度同樣夠快,但只要我方在最後的關鍵處在敵人前面即可,這裡可以刻意存幾張ITEM卡,提升速度或者限制行動均可,這樣就能把主動權掌握在自己手中。
擲骰子
遊戲採取回合制,敵我雙方交替行動,當到我方行動時,按上即可進入擲骰子界面,完全隨機,但可以通過ITEM卡來調整或者限制。前期由於卡片比較少,所以要講究一下擲骰子的技巧,主要技巧就是留提前量,大概在突然看到2的時候按下即可,此法適合快速繞圈積累,想要占特定土地的話用相同的思路如法炮製即可。
城和砦
在城和砦都能夠獲得資金獎勵,而且如果你恰好停在那裡還可以進行地圖上任意土地的開發和屬性變換,魔物交換等等,類似於據點的東西。不要小看這個多一次的機會,有時候會變得十分重要!
配置卡片
當到達一塊地時可以選擇用手中的卡片來占領開發,這裡可以選擇的只有魔物卡和防禦類卡片。地形有屬性特徵,將相同屬性的魔獸卡片配置在相同的地形上魔物會獲得HP加成。
領地的升級
當我方再次到達該領地或者在城或砦的時候就可以對領地進行升級,升級會耗費一定的金錢,但絕對是物超所值,提升等級後的領地不但會提升鎮守魔物的HP,還會提升本質價值(就是魔力值增加)後期可以用連續多連鎖高等級領地一次性的對對手給與毀滅性打擊。