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四大名捕 游戏查看源代码讨论查看历史

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游戏介绍

《四大名捕》是温瑞安的早期作品,语言风格借鉴于古龙,但其成就远在自树风格的《说英雄,谁是英雄》之上。它是温瑞安的成名作,开创了公案与武侠相融合的风潮,也正是《四大名捕》和《神州奇侠》奠定了温瑞安新武侠第四人的地位。

游戏背景

其故事主线提炼了该系列小说中最精彩的《会京师》这一部分题材,游戏的风格则是去其文风之浑厚,取清丽的意境为神,而不失武侠之气,完全秉承了温派小说的精华所在,是近期难得的中文武侠佳作。本游戏由新天地互动多媒体代理发行,2004年1月6日上市,定价为3CD/69元标准版。此外,包含有主题超酷T恤衫、特制同心幸运玉佩等精美礼品的超值豪华版也同步上市,定价为128元。

游戏介绍

与通常的RPG游戏不同,《四大名捕》没有以单一主角和单线式剧情作为游戏的模式,游戏的开始可以选择铁手和无情两个不同的路线,不同的个性和际遇将四大高手与游戏中的角色紧密联系在一起。从探访铁血大牢、追踪赤炼峰、落难困陷唐门、北上万马堂、血战伏犀镇,到最终联手驰援舞阳城、刺杀辽太子、搜铁证清君侧,维护了北宋的大好河山。故事的情节发展跌宕起伏,其间穿插着于无情与唐婉儿、铁手与小珍的情感纠葛,以及与追命和冷血的兄弟情谊,人物的塑造血肉丰满细腻传神。

游戏特色

《四大名捕》给人留下最深印象的,是其极具特色的游戏画面。传统的写意风格背景,渗透着浓浓的民族风味和文化气息。人物采用了时下最流行的3D卡通渲染方式来描绘,兼具了传统2D动画与先进3D图像技术的各自优点,不但形象鲜明可爱,更实现了如动画片般的细腻动作,效果极佳。这两种表现方式一个传统、一个时尚,看似矛盾,但在本作中却被无比巧妙地融合在一起。

在《四大名捕》中,摒弃了以往的角色扮演游戏的常见固定升级模式,而借鉴了网络RPG游戏的特点,采用全自由的人物成长模式,给玩家最真实的成就与体验。人物并没有固定属性表,而直接给出影响人物属性的成长点,玩家可以通过成长点随意控制人物的成长。举例来说,如果每升一级可以得到5个经验点,那么玩家可以自由支配这5个经验点,以任何可能的方式把它们分配到人物基本属性如体质、内力、根骨、敏捷上去,从而影响到具体的生命、内力、攻击力、敏捷等支配属性。

而游戏的自平衡系统也可以保证玩家在做出种种疯狂的选择后不至于游戏失衡。而所有的武功学会以后,可以根据使用次数成长等级。《四大名捕》还准备了大量隐藏的终极装备和宝物,要得到他们,需要满足各种各样的条件,这些都需要玩家们在攻关过程中自己去寻找和发掘。 [1]

参考文献