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塞爾達傳說:時之笛 |
《塞爾達傳說:時光之笛》(ゼルダの伝說 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂發行的動作冒險遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,是系列第一個3D化作品。遊戲於1998年11月21日正式發售。本作為媒體《Fami通》史上第一款評分為滿分的遊戲。此作於第二屆年度互動成就獎(Annual Interactive Achievement Awards)中獲得六項殊榮。雖於1998年十一月才推出,但仍是當年最暢銷遊戲,已賣出超過960萬套。很多評論讚揚時光之笛是歷史最佳的電視遊戲。
簡介
EAD在1997年夏季已完成《塞爾達傳說64》的雛形架構,但是宮本茂依然覺得沒達到預期。把洋笛作為貫穿劇情核心是源於偶然的靈感,他為此決定將原劇本推倒重來,98年初該作品被正式定名為《塞爾達傳說:時光之笛》。《塞爾達傳說:時光之笛》的技術展示版本率先見於1995年12月舉行的任天堂Space World Show,當時任天堂情報開發本部同時開發此作品與《超級馬力歐64》,這兩款作品分別為《馬力歐》系列與《塞爾達傳說》系列第一款3D作品。任天堂本來計劃將《超級馬力歐64》以任天堂64主機的首日作推出,稍後再在其周邊磁盤機任天堂64DD上推出《塞爾達傳說:時光之笛》,但最終任天堂決定以卡帶形式推出《塞爾達傳說:時光之笛》,稍後再推出任天堂64DD擴充版本。《塞爾達傳說:時光之笛》的容量高達32MB,是當時任天堂所製作的遊戲中容量最大的,比《超級馬力歐64》要大上四倍。
評價
《塞爾達傳說:時光之笛》中的不同部分由多位監督分別負責,這是當時任天堂情報開發部門的新策略。時任《超級馬力歐64》首席監督的著名遊戲製作人宮本茂,同時也是《塞爾達傳說:時光之笛》的製作人之一,由他帶領幾位負責開發的監督。後來由於製作進度落後於預期,宮本茂加入了開發陣營並為製作提供更多方向。雖然開發小組對3D遊戲並不熟識,但助理監督宮永真回憶時說,當時小組有一份熱情,「想要創造一些新穎、從未有過的東西」。宮本茂起初計劃把《塞爾達傳說:時光之笛》製作成一個第一身視點遊戲,好讓玩家更容易接受海拉爾平原的廣闊地形,也讓開發小組可以專注於敵人和環境的開發。但當遊戲故事有了小林克這個形象之後,宮本茂和開發小組都認為必須讓林克出現於遊戲畫面。開發小組共有超過120位成員,當中包括協助捕捉林克的戰鬥和動作的特技員。 [1]