求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

寶可夢TRETTA查看源代码讨论查看历史

跳转至: 导航搜索

寶可夢TRETTA

圖片來自gamerant

寶可夢TRETTA》(英語:Pokémon TRETTA)是一款由TAKARA TOMYMarvelous合作開發的角色扮演機台遊戲。2012年7月開始在日本營運[1]。2016年4月起,由世嘉代理繁體中文版並在台灣開始營運。[2][3]

遊戲的設計理念為還原系列作中的最大特徵:「尋找寶可夢﹑與寶可夢進行對戰﹑並收服寶可夢」。每局的遊戲費用為100日圓/30新台幣/15港幣,並且可在遊戲結束後獲得一枚卡匣。截至2013年8月,遊戲機台在日本已設置於超過2000個以上的店舖,累積發行卡匣數超過8700萬枚。[4]2016年6月,《寶可夢TERTTA》在日本正式結束營運,其後繼機台《寶可夢Gaole》於2016年7月於日本開始營運。[5]

遊戲內容

  • 搜尋模式 - 搜尋寶可夢的模式。轉動機台中間的轉盤來選擇六個顯示區域中的其中三個。每當選擇任何一個區域時,都出現三隻寶可夢。
  • 對戰模式 - 在搜尋模式中出現寶可夢後與寶可夢進行對戰的模式。機台將讀取玩家自身的寶可夢卡匣,並使寶可夢出現在畫面中以進行對戰(若未擁有卡匣則可借用隨機提供給玩家的寶可夢)。
  • 捕捉模式 - 對戰結束後捕捉寶可夢的模式。在此模式中,按下機台上的精靈球狀按鈕來停下畫面中旋轉的輪盤,以決定可使用的精靈球。精靈球機率取決於玩家倖存的寶可夢數量。捕捉成功後,會由機台生成所捕捉到的寶可夢的卡匣。
  • 馬上捕捉模式 - 跳過搜尋模式及對戰模式,讓機台直接隨機產生一張寶可夢卡匣的模式。在這模式下仍然需要遊戲費用。

影片

[Pokemon Tretta Championship Colletion] 完全掌門球密技 輕慢壓十下過關

參考文獻