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  对象

在计算机科学中,对象(英语:object),是一个存储器地址,其中拥有值,这个地址可能有标识符指向此处。

简介

对象可以是一个变量,一个数据结构,或是一个函数。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。在电脑运算中,内存地址是一种用于软件及硬件等不同层级中的数据概念,用来访问电脑主存中的数据。内存地址一般以固定长度之数字表示,并被视为无号整数操作。此类数字的意义和CPU的功能(如程序计数器及内存地址寄存器等),以及不同编程语言对数组之类型的内存用法相关连。内存地址有许多类型。换句话说,一个电脑,甚至在一个程序内,可能即存在数个不同的内存“定址空间”。电脑的内存(尤其是指主存)是由许多“内存地址”所组成的,每个内存地址都有一个“物理地址”,能供CPU(或其他设备)访问。一般,只有如BIOS、操作系统及部分特定之公用软件(如内存测试软件)等系统软件,能使用机器码的运算对象或寄存器对物理地址定址,指示CPU要求内存控制器之类的硬件设备,使用内存总线或系统总线,亦或分别之控制总线、地址总线及数据总线,运行该程序之命令。内存控制器的总线是由数条并行的线路所组成的,每条线路表示一个比特。总线的宽度因此依电脑不同,决定了可定址之存储单位数量,以及每一单位内的比特数量。计算机程序使用内存地址来运行机器码、存储及截取数据。大多数的应用程序无法得知实际的物理地址,而是使用电脑的内存管理单元及操作系统的内存映射,为“逻辑地址”或虚拟地址定址。

评价

在初等数学里,变量或变元、元是一个用来表示值的符号,该值可以是随意的,也可能是未指定或未定的。在代数运算时,将变量当作明确的数值代入运算中,可以于单次运算时解出多个问题。一个典型的例子为一元二次公式,该公式可以解出每个一元二次方程的值,只需要将方程的系数代入公式中的变量即可在计算机科学中,数据结构(英语:data structure)是计算机中存储、组织数据的方式。数据结构意味着接口或封装:一个数据结构可被视为两个函数之间的接口,或者是由数据类型联合组成的存储内容的访问方法封装。大多数数据结构都由数列、记录、可辨识联合、引用等基本类型构成。举例而言,可为空的引用(nullable reference)是引用与可辨识联合的结合体,而最简单的链式结构链表则是由记录与可空引用构成。数据结构可透过程序语言所提供的数据类型、引用及其他操作加以实现。一个设计良好的数据结构,应该在尽可能使用较少的时间与空间资源的前提下,支持各种程序运行。不同种类的数据结构适合不同种类的应用,部分数据结构甚至是为了解决特定问题而设计出来的。例如B树即为加快树状结构访问速度而设计的数据结构,常被应用在数据库和文件系统上。[1]

参考文献

  1. 对象搜狗