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应力

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[[File:应力.jpg|350px|缩略图|右|<big></big>[https://img.51wendang.com/pic/96acf0fab9524ce616959c74/2-810-jpg_6-1080-0-0-1080.jpg 原图链接][http://www.51wendang.com/doc/96acf0fab9524ce616959c74/2 来自 无忧文档 的图片]]]
''' 应力 ''' 的主要特点就是它们可以不用改变 [[ ]] 而发生变化。 [[ 设计 ]] 过程中可以说明荷载路径的某部分可能存在过大的应力。如果这种情况发生,那么便可以便捷地通过改变 [[ 几何形状 ]] 而使结构局部发生变化,以使得应力减小到所允许的最大应力以下。
这样的观点被广泛地应用在日常生活中,人们有目的性地增大或减小应力。例如,人的体重是不变的,但人脚下的应力会根据所穿鞋子与地面接触的 [[ 面积 ]] 而发生改变。这种变化的作用有好有坏。
普通鞋提供了抵抗正常应力的表面积;高跟鞋由于提供非常小的面积来承受同样的 [[ 重量 ]] ,鞋子下面会形成高应力,尤其是脚跟下面;对于非常细跟(细高跟)鞋,其应力可以高到足以对某些普通地板造成永久性损伤,对于必须保持低应力状态的地方,例如在雪地上行走,必须增加脚下的面积。这也就是为什么雪地鞋阻止人陷入 [[ ]] 中的原因。
所谓“舒适”的鞋、床和椅等则意味着将人体的应力定位在“舒适”的范围内。拥有较大座位面积的高背软椅比拥有较小座位面积的硬板凳更舒服。
==应用==
通过 [[ 几何 ]] 方法人为改变应力大小的思路也广泛用于人类使用的多种物件中。例如 [[ 图钉 ]] 上的大头盖使拇指产生舒服的应力,而在针尖下面形成足够高的应力从而使得物体表面被破坏,图钉被按进去。
一个尤其重要的思想就是,从 [[ 平衡 ]] 的角度来说,施加在针盖顶部的力必须等于针尖上的力,但应力在变化。通过改变(图钉的)几何形状来改变应力。手柄、尖端、楔体和宽肩带都是人们熟悉的有意增加或减少应力的工具。
==工程应用==
让我们回到 [[ 工程结构 ]] 上,任务就是提供一种沿着到处都有“舒适”应力的荷载路径承受规定荷载的结构。取决于使用的 [[ 材料 ]] ,舒适应力的大小将发生改变。例如,由于 [[ ]] 的强度大于木料,钢所允许的(舒适)应力比木料高。因此,时常可见木结构比 [[ 钢结构 ]] 在承载相同荷载时有更大的结构构件。
由于通过推测或测试整个 [[ 结构 ]] 来得到满意的结构通常是不太现实的,现代的处理方法是计算每条荷载路径上的应力大小,并确保所有应力都在允许范围之内。要使这种方法成为可行性的计划而不是研究项目,就不得不做出许多简化假设。这些假设通常被称为 [[ 工程师 ]] 的理论,在应力计算中得以使用。其中一些假设考虑了结构制造时所用材料的性质。
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