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事实揭露 揭密真相
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异步是中国的一个科技名词。

目前,世界上只有两种文字,一种是方块文字,如汉字[1]、日文和韩文,还有历史上曾经出现过的西夏文[2]、契丹文,喃字等;另外一种是字母文字,主要包括拉丁字母文字、阿拉伯字母文字、粟特字母文字等。

名词解释

异步:一种通讯方式,对设备需求简单。我们的PC机提供的标准通信接口都是异步的。

异步双方不需要共同的时钟,也就是接收方不知道发送方什么时候发送,所以在发送的信息中就要有提示接收方开始接收的信息,如开始位,同时在结束时有停止位。

异步的另外一种含义是计算机多线程的异步处理。与同步处理相对,异步处理不用阻塞当前线程来等待处理完成,而是允许后续操作,直至其它线程将处理完成,并回调通知此线程。

但此处需要明确的是:异步与多线程与并行不是同一个概念.

C#中的异步

异步的概念和同步相对。

异步,线程,并行.三个概念是不同的.

线程

线程是进程中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程(lightweight processes).计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位.

当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsyncSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是其功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。

并行

一般指并行计算,是说同一时刻有多条指令同时被执行,这些指令可能执行于同一CPU的多核上,或者多个CPU上,或者多个物理主机甚至多个网络中.

异步

与同步相对应,异步指的是让CPU暂时搁置当前请求的响应,处理下一个请求,当通过轮询或其他方式得到回调通知后,开始运行。多线程将异步操作放入另一线程中运行,通过轮询或回调方法得到完成通知,但是完成端口,由操作系统接管异步操作的调度,通过硬件中断,在完成时触发回调方法,此方式不需要占用额外线程。

C#异步与多线程的异同点

异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。

异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 出入,而且难以调试。当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步 I/O操作更合适。

多线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。多线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。

参考文献