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星际

星际(英語: interstellar ),是一款竞技对战类游戏,由美国暴雪公司开发,韩国人将其发展到最高峰,我国目前还处在发展期。目前美国暴雪公司又推出了星际争霸2,将星际转换成了时下最流行的3D游戏,增加的许多新元素使得游戏更有趣味性

词语概念=

词目:星际

拼音: xīng jì [1]

注音: ㄒㄧㄥ ㄐㄧˋ

英文:interstellar;interplanetary

基本解释:星与星之间,如星际旅行 [2]

引证解释:

1.星与星之间。 宋 范仲淹 《次韵和刘夔判官对雪》:"云中凋玉叶,星际落榆花。"

2.今亦泛指太空。 艾青 《光的赞歌》:"光学望远镜,追踪星际物质。"

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相关名言

我们已经对星际空间各种物质的原子核的分布有了一些数据。--钱学森[2]

数学语言具有明确性、单义性、紧凑性、普适性、直观性、抽象性、逻辑性等优点,是星际交流的理想工具。--周海中

星际航行的时间估计达到150年,这个时间与伊卡洛斯计划设想的基本一致,后者是一个由非营利性机构提出的星际航行计划,旨在前往距离太阳系最近的恒星。--史密斯

开发年纪

1991年

  • 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
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  • 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
  • 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。

1992年

  • Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。
  • 开发平台有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。

1993年

  • Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
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  • 成功移值《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
  • Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。
  • 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
  • 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
  • Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。

1994年

  • Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。
  • Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
  • Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
  • 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上"Blizzard"标签。

1995年

  • 《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。
  • 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。
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  • 《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。

1996年

  • 《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。
  • 暴雪公司收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。
  • 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
  • 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。
  • 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。

1997年

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  • 《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。
  • 《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。
  • 《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。
  • 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。

1998年

  • 《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。
  • 《星际争霸》(StarCraft,台译"星海争霸")上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
  • 《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
  • Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
  • 《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。
  • 《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。
  • 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。

1999年

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  • 《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。
  • 暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。
  • 暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
  • 战网超过450万注册用户。
  • 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。

2000年

  • 《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。
  • 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
  • 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
  • 《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。
  • 暴雪公司已拥有180员工。
  • 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
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2001年

  • 《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
  • 暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为"幽灵")的消息

2002年

  • 7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
  • 《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。

2003年

  • 3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。
  • 6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。 *6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
  • 7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。
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  • 8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。
  • 暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。

2004年

  • 1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
  • 3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。
  • 11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。

2005年

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  • 2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
  • 3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。
  • 4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。
  • 5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。
  • 6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
  • 10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。

2006年

  • Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft : Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。

2007年

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  • 暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。
  • 1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。
  • 暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。
  • 9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
  • 12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。
  • 《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。

2008年

  • 1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。
  • 1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。 *3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。
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  • 6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。
  • 11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
  • 11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。

2009年

  • 2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
  • 8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。

2010年

  • 3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。
  • 7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。
  • 8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的"远征"。
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12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译"浩劫与重生")北美上线。

2011年

  • 1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。
  • 3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
  • 7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译"浩劫与重生")在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。

同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界英雄--熊猫人。

为星际Ⅱ推出地图"暴雪dota"。

剧情详解

4年之后…单人战役将发生在Koprulu星区及邻近空间,在母巢之战(2505-2506)之后4年。在此期间,3个种族都经历了巨大的变化:

神族人民居住在黑暗圣堂武士的家园--Shakuras。由于长久以来黑暗圣堂武士与Khala之间的冲突,神族几乎已经在文化和社会方面都分裂退化到了部落状态。有些派别想回到Aiur并使它恢复繁荣,有些则已经放弃了。作为女族长之后的新任领袖,Artanis不断尝试平衡各方势力。然而黑暗圣堂武士和 Khala 的关系不但滋生了冲突,还包括结合了双方科技的新式战争武器。

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人族在Koprulu星区的主要居民是Mengsk的皇朝、Kel-Morian联军和许多其它的小派别。Mengsk在Omega一役战败后的4年中一直在重建他的帝国。

当然了,还有虫族。母巢之战后,Kerrigan退回了Char,正在召集她的部队以进行众所期待的最后一击。4年之中她这一方无疑是很安静的。

Xel'naga归来--SC2中的主要事件。母巢之战以Kerrigan在Char之上的Omega一役中击败3方部队而告终,但这并不是游戏末期唯一的主要事件。在秘密任务Dark Origin中,Zeratul 发现了使用神族科技的人族部队,其目的是创造虫族/神族混合体。Duran是计划的幕后操纵者,但他并不是人类,也没被感染,而是为一股更强大的势力效力的未知个体。Duran曾对Zeratul说过混合体被撒播到许多世界中,而当他们醒来时,宇宙会被永远地改变。显然Zeratul在他的这一发现之后继续探查……下面是他的发现(来源于BlizzCon上的单人试玩)

"James Raynor"

"Zeratul"

"我带来了有关末日的消息,Xel'naga 回来了,宇宙已经接近了尽头,那些'神物'是关键"

"是什么的关键"

"是终结所有事情的关键"

是的,Xel'naga回来了。他们并没有在几千年前完全被主宰消灭--只是绝大多数被干掉了。显然,Xel'naga也是混合体计划的幕后之一(他们正试图完成从几千年前开始的"大实验")。黑暗圣堂武士三部曲的第一部(Christie Golden著)或许能大致说明Xel'naga是如何融入故事的。

下面有来自"Firstborn"的剧透

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Xel'naga神庙是在Nemaka星球上发现的,和数年前在Bhekar Ro星球(在Gabriel Mesta所著的小说《Xel'naga的影子》中有所描述)上发现的类似。一个全新的生命形式在两个神庙中诞生了,它是某种能量生物,吸收了虫族和神族的特性,但没有人族的。

在Firstborn中,相关的人物形成了一个看法:神庙被用作某种待孵化的蛋:

"我认为这个建筑确实包含了某种东西。我想…我想它是一个蛋。我认为能量生物在其中孕育直到它准备好要孵化,然后它破壳而出。"

剧透结束。

记住,在BlizzCon期间,Metzen说过所有的神庙(Shakuras上的和小说中的那些)都不相同,但又确实有所关联。

在SC2公布前,很多人猜测混合体或者Xel'naga会作为第4种族出现,暴雪确认了只有3个种族。不过他们可以作为敌人出现,类似于魔兽争霸3中的燃烧军团--在故事情节中扮演主要角色,但不能供玩家操控(至少在多人对战时如此)……

Stukov的复活--暴雪在过去的许多场合都提到Stukov的复活

在Deceptions中,我们见到被感染的Stukov在一个秘密的联邦基地附近游荡,并且在它被 Kimeran Pirates攻陷后炸掉了它。在Resurrection Ⅳ中我们发现一个虫族脑虫Kaloth已经使用它的细胞把Stukov复活了,并赋予了Stukov控制小虫群的能力。在这个任务的最后,他的感染被Raynor和Taldarin清除了。

人物介绍

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从BlizzCon的情况来看,暴雪似乎对继续发展这条故事支线并不十分热衷,唯一提到的一点是"他的感染挺有趣的"。或许我们能在未来见到Stukov。

星际争霸:幽灵

--幽灵的故事跨越了人族皇朝发现terrazine气体的过程和制造specters以用于增强幽灵的事件(影刃计划)。暴雪是否会在星际2中使用这些概念还不明朗。

Alexei Stukov

--这位被朋友背叛并被认为已经死亡的地球联合理事会(UED)中将通过虫族感染复活了。由于Resurrection Ⅳ中的神族龙骑士Taldarin和 Jim Raynor的帮助,他得以清除感染。根据暴雪的说法,他可能不会在SC2中登场,而是将来某个时候……

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Acturus Mengsk

--人族皇朝的领袖。在和Kerrigan对抗的Omega一役中战败以后,Mengsk回到了Korhal治疗创伤。在过去的4年里,他已经巩固了他的力量并参与了几个计划--包括推动幽灵计划(Nova的训练/影刃计划)和一场对抗Koprulu解放战线的战争。Arcturus使他自己看起来比实际更强大,并利用媒体把自己粉饰成一个自由主义战士。在SC2时期,他应该是42-43岁。

Artanis

--这位侦察机飞行员兼Tassadar的学生,作为"族长"--神族在Shakuras的领袖再度归来。在SC2中,Artanis将不得不面对神族社会内部严峻持久的冲突。

Gaskerville

--我们没有关于这位人族上将的信息。他首次出现是在WWI上的游戏电影中

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James Raynor

--来自Mar Sara的将军在续集中回来了,和Matt Horner一起在Hyperion号巡洋舰上指挥他的小部队。Jim Raynor源于电影"The Rush"中的一个角色,有点像一个德州便衣警察。尽管他不是最聪明的,但他专注、正直并且锲而不舍。

Arcturus Mengsk应该对他的情况负责--利用媒体开除了Raynor并使他看起来像个罪犯。Raynor的资金和信念都所剩无几,还染上了酗酒的恶习,这使得他的全体船员都很不安。

玩家将在人族战役中控制Raynor,他在其中尝试帮助Zeratul。我们很想知道他是否会履行他的承诺杀掉Sarah Kerrigan. 在SC2中他应该是34岁。

Sarah Kerrigan

--刀锋女王兼虫族领袖。在Omega一役大胜之后,Kerrigan并没有改变她的感觉:一个巨大的威胁正在逼近(在Duran 和 Hybrids中暗示)

母巢之战以后,Kerrigan变得有点偏执了:她杀掉了所有剩下的脑虫,整个虫族都由她独揽大权。她一直在Char组建部队,准备最后一击。

暴雪说他们已经改变了Kerrigan在之前游戏中的设定:她不再是一个穿着连衣裤和rasta air的女孩。她的身体一半具有人类的特征而另一半则有着虫族的甲壳

Matt Horner

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--Hyperion号的舰长以及Raynor之后的第二任领袖。根据暴雪的说法,他是一个"能鼓动人心的怪人",他忠实地信仰Raynor,并且真心为他服务。November Terra--很可能Nova在SC2中将只是个小角色,因为在SC2时,星际争霸:幽灵应该同时在进行,也因为她是皇朝兵工厂中最强悍的幽灵之一。暴雪还不清楚她是否会在故事中扮演一个小角色,但根据Chris Metzen和Andy Chambers的说法,制作小组希望在故事中加入她。

Samir Duran

--这个个体拥有许多名字并且是"更强大势力"的一个仆人。没有人知道Duran是谁或是什么东西。母巢之战中,Duran作为一个在UED和皇朝作战时加入的反叛同盟首次登场。后来人们发现他是一个效力于Kerrigan的被感染的人类。然而在Dark Origins中我们发现他两者都不是,而是一个为混合体计划工作的未知生物。他很可能跟Xel'naga的回归有关联。

Selendis

--神族新任女性执行官。她将是Artanis的助手以及神族部队的司令官,除此之外,没有更多其它的信息。

Swan

--Swan是Raynor在Hyperion号的首席工程师。他似乎是Raynor的亲密朋友,但由于他的工作人员已经数月没拿到工资他陷入了大麻烦。他的左手是一个移植的机械元件。

Tychus Findlay

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--"见鬼,问题就是时间。"Tychus Findlay 在WWI SC2 开场节目中首次亮相。尽管他只是一个机枪兵,暴雪却似乎在这个家伙身上下了很大的功夫:他拥有人族的许多特性,甚至还有他自己的塑像,价值250美元……

Tychus于10.20.2468在Mar Sara出生 (这意味着他大约是36-377岁)。他有着吸毒、偷窃、越狱、抗命不从、海上抢劫、大盗窃以及谋杀的犯罪记录。Tychus被判处死刑,但显然这个刑罚以在人族机枪兵军团终生服役作为交换。

Tychus在Jim Raynor的Hyperion号战舰上服役,看起来这两个人在Mar Sara拥有共同的过去。

Valerian Mengsk

--Arcturus Mengsk的儿子。他在防卫森严、远离Arcturus的敌人的Umojan Protectorate中长大。Valerian受到的教育涵盖了19世纪的古代艺术和现代的武器研制学。由于对从古代文明中发现知识的喜好,他选择了考古学家这条路。他的父亲认为他缺乏男子气概、懦弱无为。这对父子在SC2 中会有一场权力之争,这将使这个年轻人置身于大量冲突之中:他最终会变得怎样?他能从他父亲的错误中吸取教训吗?

Valerian是Firstborn中的一个主要角色,他是Nemaka发掘行动的首领。在SC2 中他是22岁。

Zeratul

--在不得不杀掉自己的女族长并目睹Duran创造出来的怪物后他饱受折磨。这位黑暗圣堂武士的英雄在母巢之战后是否已经回到Shakuras还不得而知。很可能在SC2中他将在Jim Raynor的帮助下发现更多有关混合体的东西以及他们带来的危害。

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其它派别

Kel-Morian联军

--Kel-Morian联军是Moria这个矿产丰富的星球的军事武装。人族皇朝崛起后,联军处于它的控制之下。Kel-Morian将在SC2 中扮演一个重要角色,并给人族玩家提供跨越Koprulu星区的各种各样的采集任务。

Mobius Foundation

--一个对Xel'naga神物很有兴趣的人族派系。粉丝们相信Valerian Mengsk 是这个派系的幕后主使。

地球联合理事会

--母巢之战末期,UED远征Koprulu星区,结果被Kerrgian的部队击溃。

Dugalle 战败之后不久,残余的UED 舰队被Kerrigan的部队赶上并悉数歼灭。没有一艘UED船舰成功回到地球报告所发生的情况。

然而,暴雪说在星区中可能会有少量UED公司幸存,这是他们将会归来的一个明显的暗示。

联邦

--原作中,联邦在虫族入侵Tarsonis之后覆灭,但即使在他们灭亡之后暴雪仍然提到了他们。在Deceptions(发生在母巢之战以后)中,玩家潜入了一个储藏了秘密和有趣的科技的联邦基地。尽管没有明确的证据表明他们将出现在SC2中,大家仍然强烈相信联邦残余部队将会在SC2的故事中扮演一个重要角色。

游戏秘籍

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在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall=地图全开

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medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

玩 BROOD WAR 选用异形时

Radio Free Zerg =异形主题曲

跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

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Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss):

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

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Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

Parasite = 寄生侦察虫

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章节目录

《星际2》第一部 星际之霸

1、陆战队员

2、第一次任务

3、死亡边缘

4、艾琳

5、黑头的惩罚

6、酒吧相逢

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7、牵手

8、新的任务

9、木卫三上的炮声

10、世纪的握手

11、呼啸的火箭

12、当眼神相遇

13、肯尼斯克尔中将

14、授奖

15、重返木卫三

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16、血色天空

17、星空之门

18、木卫三大战

19、狂啸的红衣

20、战胜

21、再见艾琳

22、艾丽丝

23、冰雪情河

24、九死一生的任务

25、地狱死星

26、艾丽丝的眼泪

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27、围困

28、扬的抉择

29、阴云的死星

30、遭遇

31、绝望

32、为异族而战

33、战士的天职

34、选择

35、信仰之战

36、沉默的死星

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37、冲天的飞龙

38、梅尔的权力

39、决战之前

40、艾琳与艾丽丝

41、空第一军

42、新星中将

43、拯救西蒙

44、决战木卫三

45、战舰回归

46、血战的胜利

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47、生与死的选择

48、无法赢得的战争

尾声

《星际》第二部 星海迷途

1、乐奇的叛逃

2、核心星球

3、创造之神

4、第三小队a

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5、第三小队b

6、乐奇的决定

7、舍命的回归

8、刀上的刺痛

9、基地里的悠闲时光a

10、基地里的悠闲时光b

11、突如其来的激战a

12、突如其来的激战b

13、舍身的大战a

14、舍身的大战b

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15、舍身的大战c

16、全新的人类家园a

17、全新的人类家园b

18、军部的最高机密a

19、军部的最高机密b

20、难得的联手a

21、难得的联手b

參考來源