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求真百科

真·三国无双4 Empires

真·三国无双4 帝国

来自 兔宝宝 的图片

外文名:Shin Sangokumusou 4 Special

游戏平台:PC2、Xbox360

游戏类型:ACT

游戏发行:KOEI

游戏制作:KOEI

游戏语种:繁体中文/日语

《真·三国无双4 帝国》即将于3月份发售,本作是2004年3月发售的《真·三国无双3 帝国》的续作,与无双主系列相比,“帝国”系列最大的特点就是更为注重战略性。可以说是无双系列与《三国志》的结合。[1]

目录

游戏介绍

真·三国无双4 帝国》的最终目的是统一中国全境,其间自然会有战场杀敌的动作性元素。如果能够满足战场的特定胜利条件,就可以夺得领土,扩大势力版图。在进攻敌国的过程中,可能也会遭受敌国的进攻。在战争中,武将的选择事关重大。战斗时,玩家操纵一名武将进入战场,同时也可以队我方武将给出指示。根据战况鼓舞士气是取胜的关键,毕竟单凭一个人是无法左右战况的。在本作中动作方面不仅有武力因素,还有智慧这一参数。

给我方的指示也分为全体指示和个别指示两大类。全体指示分为攻击、集合、防御、委托四种,在战斗中按方向键就可以随时对自己之外的我军提出指示,左摇杆为选项变更。个别指示分为敌将击破、我方援护、据点攻略、据点防御和委任五种,打开军团情报画面,选择了指示的武将之后就可以决定下达的指示。

如果想要将敌方的强力武将收归旗下,可以使用“捕缚”这一能力。敌人武将被打到后会向营部撤退,经过一定时间后又会再次出现。但是,在满足特定条件下将其击倒,成功实现“捕缚”就可以使其成为己方武将。本作中随着游戏的进行也会有各式各样的剧情演出,这些剧情演出并非只是根据史实,根据玩家捕缚的武将可以开创出假想历史。将吕布纳为刘备旗下的五虎大将之一也不是不可能。敌武将存在“再出击回数”这一隐藏参数,范围在1~10之间,数值根据各阵营的兵力而定。以最高次数10次为例,如果敌武将10次再出击都被击倒,就会成为己方武将。捕缚的主要条件是将敌将的兵力减少,在孤立状态下将敌将打到。[2]

要素介绍

在系统方面,该作不仅大幅度地强化了策略类游戏中“内政”、“战略”的特点,同时还追加了玩家在战斗中可以根据不同的战况,通过指令来对其他AI武将进行控制的新要素。例如:当前方的战斗正趋于白热化的时候,己方阵营突然遭到敌军的偷袭。这时,你就可以对身边的AI武将下达回防的指令,来保护本阵。

战斗前的兵力部署对于策略游戏来讲也是非常重要的,在该作中也同样具有着重要的意义。如果你对自己的战斗技巧十分有把握,你就可以让战斗力相对比较弱的AI武将放置在前线以协助你的作战,而战斗力高的AI武将则安排在本阵附近,以阻止敌军的偷袭。所以,战前的部署也是决定战斗胜利与否的重要因素之一。

双人合作是“无双”系列一直吸引玩家的一个原因,在该作中同样加入了该系统。双人合作战斗时,依然采用了以往的上下分屏形式。相对于向AI武将下达指令来讲,人与人的互动才是玩家最喜爱的游戏方式。另外,中的48名武将,在这里全部可以让玩家选择。

最新情报

光荣公司日前公开了预定于2006年3月23日发售的《真·三国无双4帝国》(Xbox360/PS2)的“自由模式”等最新情报。

自由模式

在自由模式中玩家可以选择任意战场进行战斗,在“争霸模式”中曾加入我方的武将以及自定义武将都可以在本模式中参战。战斗结束后武将可以与“争霸模式”相同通过获得的道具以及武勋进行成长。而在自由模式中获得

成长的武将,在再次进行游戏或者玩其它模式时,可以在开始时选择是否以成长后的数值进行游戏,就是说玩家可以通过自由模式使武将成长后挑战其它模式,也可以寻求高难度游戏的紧张感而保留武将原有的数值。

Visualdatabase模式

在此模式中除了包括可以观看武将姿态、声音等的“武将名鉴”、手下兵士们英姿的“兵士名鉴”选项外,还有“画面鉴赏”和“动画鉴赏”等选项。此外,该模式中还包括可以对结局动画进行编辑的“结局编辑”选项、对入手的武器及道具进行鉴赏的“武器情报”和“道具情报”选项、对掌握的政策指令进行确认的“政策卡片”选项等。不仅如此,在“动画鉴赏”选项中不仅可以观看本游戏中的过场动画,还可以观赏、中的动画(Xbox360版中可以观赏《真·三国无双Special》的动画)。[3]

视频

真三国无双4帝国开场CG

参考资料

  1. 真·三国无双专题,游侠网
  2. 真·三国无双,逗游网
  3. 真·三国无双,光荣官方网站