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真·三国无双8

来自 PS4 的图片

中文名:真·三国无双8

外文名:Dynasty Warriors 8

游戏平台:PlayStation 4、XBOX ONE(游戏主机)

游戏类型:ACT

游戏发行:KOEI

游戏制作:KOEI

游戏语种:繁体中文/日语

《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏 [1],于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行。“免费共斗&体验版”于2018年11月1日发行。特别版于2019年12月5日在电脑端和PlayStation 4平台发行[2]

游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。[3]

背景设定

时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。

此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。 头上卷着黄色布条的“黄巾党”,在各地一同起义。这便是后世所说的“黄巾之乱”。

朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。

角色设定

角色选择

首先从魏国的曹操、吴国的孙坚和蜀国的刘备之中选择要体验的武将。随着游戏的进行,也可以选择其他势力和武将。每个势力都有故事,开始的章节、迎来结局的章节都因武将而异。游戏有所进展后可以游玩的武将会增加。选择标题选单的“选择故事”后,可以选择武将。游戏中预做保存的话,还可以于变更武将后返回原来的武将继续游戏。如要继续游戏,于“选择故事”选择武将后,选择“继续游玩”。

特色系统

游戏模式

故事模式

故事模式分分魏、蜀、吴、晋、其他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。

自由模式

选择武将与势力、章后可以游玩。持有道具或能力值等由玩家资料继承。无法观看结局。只要有任一武将于故事模式中过关,即可进行选择。仅能由可操控的武将,选择已过关势力的已过关章节。游玩自由模式时,各武将的保存资料为故事模式、自由模式所共通。若以故事模式游玩途中的武将另开自由模式游玩的话,保存资料将会被覆盖而无法再从故事模式的途中(章节途中)继续游玩。 [4]

任务系统

郊外存在许多任务,玩家们能自由地进行任务以达成最终目标。其进行任务会影响其他任务内容,且依各任务的攻略方法,难易度也将随之变化。“以正面攻击方式攻略”、“一口气攻略高难度关卡”、“以进行其他任务优先,变更战局”等等,朝最终目标迈进的攻略方式依玩家的游玩情况自由决定。

随着故事的进行,会触发重要完成目标的“主要任务”。玩家首先会收到关于完成任务的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑战高难度,可以无视提案直接攻略。另一方面,扩大“战线”范围、完成各种小任务,也会改变战局及主要任务的难易度。玩家能自由在地图上四处探险,朝完成主要任务的目标,随心所欲地行动。

最终目标的周边地图上,会显示可观看敌我方战况的“战线”。加入战线上发生的战斗,击退敌人,攻略据点,能扩大我方的战线,在攻略目标时,可以获得绝大的战力。

战斗系统

本作除保留了"无双"系列的轻松操作外,更有能因应周围状态而产生攻击变化的新招式"状态连击系统"。连击由三种攻击所组成,起点是"触发攻击",然后是根据敌人状态产生变化的"连贯攻击",最后是概括的强力连击"终结攻击"。

游戏评价

在PlayStation 4平台上游戏的画面以及帧数表现实在是不太尽如人意。抛开画面因素,游戏的动作系统,庞大的地图规模、大量开放世界的玩法内容都让这个三国无双更加耐玩,而在这些新的开放世界的要素下,无双游戏的爽快感没有丝毫衰减。这次回归的中文配音也没让人失望,刘备的大义凛然、张飞的豪迈、袁术的奸险,都活灵活现。不过部分人物的对话台词有些太过生硬和模板化。开放世界内容虽然丰富,但细节方面没有太多的打磨,也欠缺一些深度。不过作为一款无双类游戏来说,全系的触发攻击、反应攻击系统,进一步提升的同屏人物数量,新颖的潜伏暗杀模式,带来了更多的战斗方式、更易上手、更爽快,对于喜爱无双类游戏或者想体验三国题材的开放世界游戏的玩家来说,本作还是值得一试的。(游侠网 评)

也许《真·三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化,还有数不清的Bug里。如果一款游戏的根基都没有打牢,那么它的上层建筑盖得再高,都注定会摇摇欲坠的。(游民星空 评)

《真·三国无双8》的开放世界大坏境将游戏领向了一个富有野心的方向,不过这并不意味着游戏变得更好。该游戏是一个重大的倒退,以个人为中心的故事遍布在开放世界各处,这显然是弊大于利的。(IGN 评)

影片

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参考资料