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自有品牌

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[[File:18d8bc3eb13533fa93ed32a4a2d3fd1f40345be4.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/item/%E8%87%AA%E6%9C%89%E5%93%81%E7%89%8C/2696124?fr=aladdin 原图链接][https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/18d8bc3eb13533fa93ed32a4a2d3fd1f40345be4?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg 来自 百度 搜狗 的图片]]]
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''' 自有品牌 ''' (Private Brand,PB)是批发商或零售商自己创立并使用的品牌,用于区别于其他品牌的商品或者服务。
=='''简介'''==
2012年7月16日,经上海市政府批准成立上海市品牌授权经营企业协会,专注于推进授权经营市场发展。2012年底,正值第三届全球自有品牌产品亚洲展(以下简称PLF)结束。上海市商务委对PLF给予很大的关注与支持,提议上海市品牌授权经营企业协会主要业务是推进自有品牌在中国乃至亚太地区发展。并于2013年9月成立自有品牌专业委员会(简称PLSC)。PLSC成立之后,始终牢记“成就自有品牌”的使命,倡导零售企业通过搜集、整理、分析消费者对某类商品需求特征的信息,提出适合零售企业需要的新产品功能、价格、包装、规格、造型等全方面的开发设计要求,同时设计并注册零售商品牌logo,选择自建工厂或者授权给合适的生产企业进行开发和生产,直接面向目标消费群体推广销售。PLSC提出了新的自有品牌概念——即自有品牌是零供双方将消费者需求从意识形态转化成可售商品的过程。纵观自有品牌发展历史,从销售份额占比来讲,欧美远比中国高,欧洲的市场份额在36%左右,美国18%,而中国仅仅为2.8%。中国自有品牌的发展南方好于北方,沿海优于内陆。因此,怎么样把欧美先进的理论运用到中国,如何将南方和沿海地区成功的经验传授给其他地区,共同把自有[[品牌]]做大做强,“成就自有品牌”这是中国自有品牌人共同的目标。
=='''评价'''==
显然已然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级。<ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 自有品牌] 百度搜狗</ref>
=='''参考文献'''==
[[Category:470 製造總論]]
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