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蔚蓝 (游戏)

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蔚蓝

图片来自videogameschronicle

蔚蓝》(英语:Celeste,又译作“蔚蓝山脉”)是由加拿大电子游戏设计师麦迪·索尔森(Maddy Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry)所设计开发的平台类独立游戏,讲述了主角玛德琳在攀登塞莱斯特山途中,面对自身恐慌和抑郁的故事。[1]

本作中玩家操纵玛德琳,在一系列关卡中移动、跳跃、攀爬和冲刺,在躲避致命障碍的同时,利用关卡中的机关来抵达终点。玩家在关卡中可以收集多种收集品以解锁更高难度的关卡。此外,游戏还提供特殊模式为玩家提供更高难度的挑战。

本作最初是在一个为期四天的游戏设计比赛中设计出的原型作品,之后被扩充成为了完整的版本。本作于2018年1月在Microsoft Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox OnemacOSLinux平台上发行,在2020年又登陆Google Stadia

《蔚蓝》发行后随即获得大量好评,主要集中在其设计、剧情和配乐方面;多家媒体为本作打出了满分。游戏还获得了多个奖项,更获得了2018年游戏大奖年度游戏的提名。《蔚蓝》在发售后两年内售出了100万份,而游戏也对游戏速通群体产生了巨大的影响,成为了热门速通项目。

目录

故事

位于加拿大西部的塞莱斯特山Celeste Mountain)是一座可以把人内心的动荡和“真正的自我”体现出来的神秘山脉,患有抑郁症恐慌症的玛德琳则试图登上它的山顶。在这个过程中,她遇到其他几个角色,包括同样想要登上山顶的西雅图人西奥(Theo)、住在山上的老人“老奶奶”(Granny)和废弃山区酒店的鬼门房山城先生(Mr. Oshiro)。

此外,长期被玛德琳压制著,由她的阴暗面构成的“另一个玛德琳”亦显现出来,阻扰玛德琳登顶。

玛德琳和西奥二人互相帮助来到半山腰,但玛德琳遭到另一个玛德琳的袭击,跌入山谷。在山谷中,老奶奶建议玛德琳不要一心试图摆脱她的阴暗面,而尝试去接受和包容她。玛德琳做到了,并与另一个玛德琳合为一体,最终成功登顶。登顶后回到山脚,所有人聚在一起制作草莓派,而玩家在游戏中收集到的草莓数量会影响到草莓派的样式。

游戏有两个后续章节。其中一个发生在一年后,玛德琳回到塞莱斯特山,前往山的核心去探索塞莱斯特山的秘密;另一个发生在老奶奶过世后,玛德琳不愿接受老奶奶的死亡,在梦境中追随她的踪迹,并最终接受了现实。

影片

2018年第一款 IGN游戏评测 满分神作 - Celeste 蔚蓝山脉 到底有多神啊?

参考文献

  1. 蔚蓝山脉,videogameschronicle