求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

虛擬現實基礎與實戰檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

來自 孔夫子網 的圖片

虛擬現實基礎與實戰》,譚傑夫,鍾正,姚勇芳 主編 著,出版社: 化學工業出版社。

化學工業出版社有限公司(簡稱「化工社」)組建於1953年,經過70年的發展,已成長為專業特色突出、品牌優勢明顯、有良好知名度和信譽度的中央級綜合科技出版社。目前出版領域包括科技圖書[1]、大中專教材、大眾圖書、科技期刊和數字出版[2]

內容簡介

本書由淺入深,全面介紹了VR的發展歷程、用戶終端、關鍵技術、內容生成、行業應用、與增強現實的關係以及企業案例。精彩案例融入了作者豐富的設計經驗和教學心得,旨在幫助讀者全方位了解行業規範、設計原則和表現手法,提高實戰能力,以靈活應對不同的工作需求。整個學習流程聯繫緊密,環環相扣,一氣呵成,讓讀者在輕鬆的學習過程中享受成功的樂趣。

本書適合作為高等院校計算機及電子信息類專業、數字媒體技術和教育技術學專業學生的教材,也可作為從事虛擬現實技術的工程技術人員以及虛擬現實技術愛好者的參考教材

目錄

第1章 虛擬現實的發展001

1.1 虛擬現實的歷史 / 001

1.1.1 虛擬現實的起源(1929—1973 欲知大道,必先為史) / 001

1.1.2 虛擬現實的火種(1984—1989 Virtual Reality產品命名) / 002

1.1.3 虛擬現實的發展(1990—2015 Facebook的豪賭Oculus) / 003

1.1.4 虛擬現實的元年 中國市場的介入,技術創新與市場推動 / 007

1.2 虛擬現實的現在 / 011

1.2.1 虛擬現實的產業生態 / 011

1.2.2 虛擬現實的專利布局 / 015

1.3 虛擬現實的未來 / 017

1.3.1 電子消費品發展的歷史脈絡 / 017

1.3.2 虛擬現實技術的瓶頸 / 020

1.3.3 虛擬現實技術的未來發展趨勢 / 022

1.4 虛擬現實的展望 / 023

1.4.1 虛擬現實成為下一代IoT的入口 / 023

1.4.2 虛擬現實的發展方向 / 024

第2章 什麼是虛擬現實025

2.1 虛擬現實的定義和範疇 / 025

2.1.1 虛擬現實的特性和體驗 / 025

2.1.2 虛擬現實的分類和延伸 / 027

2.1.3 虛擬現實的系統構成 / 030

2.2 虛擬現實的輸入 / 038

2.2.1 輸入技術的介質:從鍵盤鼠標到各種傳感器 / 038

2.2.2 虛擬現實的空間定位與追蹤:從IoT到OiT / 041

第3章 虛擬現實的用戶終端045

3.1 用戶終端的產品定義 / 045

3.1.1 移動端頭顯 / 045

3.1.2 移動VR一體機 / 047

3.1.3 PC/主機VR / 048

3.2 虛擬現實終端的構成 / 050

3.2.1 三大硬件 / 050

3.2.2 軟件平台 / 055

第4章 虛擬現實的關鍵技術069

4.1 視覺技術 / 069

4.1.1 顯示技術 / 069

4.1.2 光學技術 / 072

4.2 傳感技術 / 076

4.2.1 光傳感 / 077

4.2.2 相關傳感器 / 078

4.3 跟蹤技術 / 080

4.3.1 相關概念 / 080

4.3.2 典型應用 / 081

4.4 手勢捕捉 / 083

4.4.1 基於慣性測量單元的捕捉:手柄,數據手套 / 084

4.4.2 基於計算機視覺的手勢捕捉 / 085

4.5 動作捕捉 / 087

4.6 聲音技術 / 092

4.7 觸覺技術 / 097

第5章 虛擬現實的內容101

5.1 虛擬現實內容的生成 / 101

5.1.1 計算機生成3D內容 / 101

5.1.2 全景拍攝視頻內容 / 115

5.2 網絡傳輸 / 126

5.2.1 傳輸效率的提升 / 126

5.2.2 網絡帶寬的要求 / 128

第6章 虛擬現實的行業應用135

6.1 從體驗推廣到消費普及 / 135

6.2 垂直領域的應用 / 139

6.2.1 遊戲領域 / 139

6.2.2 教育領域 / 144

6.2.3 醫療領域 / 149

6.2.4 軍民兩用 / 150

第7章 虛擬現實與增強現實的關係154

7.1 虛擬現實和增強現實的差異 / 154

7.1.1 概念上的差別 / 154

7.1.2 VR與AR對比分析 / 156

7.2 增強現實的代表產品 / 159

7.2.1 HoloLens / 159

7.2.2 Meta2 / 162

7.2.3 Project Tango / 164

7.3 虛擬現實與增強現實的混合 / 169

7.3.1 MR特徵 / 169

7.3.2 MR中的交互系統與應用 / 171

第8章 虛擬現實的企業案例176

8.1 某所項目案例 / 176

8.1.1 客戶需求分析 / 176

8.1.2 案例設計 / 176

8.1.3 美術製作 / 177

8.1.4 程序開發 / 180

8.1.5 項目排期 / 183

8.1.6 安裝測試 / 183

8.2 科技創新政策和創客人才的機遇 / 184

8.2.1 科技創新政策 / 184

8.2.2 創客人才的機遇 / 186

附錄 全國主要虛擬現實行業組織介紹188

參考文獻 / 192

參考文獻

  1. 圖書的演變歷史資料,學習啦,2017-06-07
  2. 化學工業出版社有限公司簡介,化學工業出版社有限公司