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(创建页面,内容为“计算机动画(Computer Animation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近…”)
 
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 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。
 
 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。
  
 三维计算机动画本质上是定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象创建在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。
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 三维计算机动画本质上是定格动画<ref>[https://www.zhihu.com/question/49693258 定格动画和电脑制作相比的优势在于什么,为什么在相较于普通的3...],知乎 ,2020-3-8</ref> (stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象创建在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。
  
 
==例子==
 
==例子==
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 要成功欺骗眼和脑,使它们觉得看到了平滑运动的物体,图片更换的速度必须达到大约12帧每秒(一帧就一幅完整的图像)。到70帧每秒的时候,真实感和平滑度不能再有改善了,因为眼和脑的处理图像的方式使得这个速度成为极限。12帧每秒以下的速度,多数人能够觉察到绘制新图片所引起的跳跃性,这使得真实运动的假象受到干扰。传统手工卡通经常使用15帧每秒的速度以节约所需的画数,由于卡通的风格这通常是可接受的。由于更多的帧数能提高真实感,通常计算机动画要求有更高的帧率。
 
 要成功欺骗眼和脑,使它们觉得看到了平滑运动的物体,图片更换的速度必须达到大约12帧每秒(一帧就一幅完整的图像)。到70帧每秒的时候,真实感和平滑度不能再有改善了,因为眼和脑的处理图像的方式使得这个速度成为极限。12帧每秒以下的速度,多数人能够觉察到绘制新图片所引起的跳跃性,这使得真实运动的假象受到干扰。传统手工卡通经常使用15帧每秒的速度以节约所需的画数,由于卡通的风格这通常是可接受的。由于更多的帧数能提高真实感,通常计算机动画要求有更高的帧率。
  
 高速的时候没有跳跃感的原因在于“视觉暂留”。时不时地,眼和脑一起工作把所看到的景象存储几分之一秒,然后自动将小跳跃“平滑掉”。电影院里播放的电影通常以24帧每秒运行,这足以产生连续运动的假象。
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 高速的时候没有跳跃感的原因在于“视觉暂留”<ref>[http://www.docin.com/p-207183463.html 动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性],豆丁网, 2011-5-22</ref> 。时不时地,眼和脑一起工作把所看到的景象存储几分之一秒,然后自动将小跳跃“平滑掉”。电影院里播放的电影通常以24帧每秒运行,这足以产生连续运动的假象。
  
 
==伪二维动画==
 
==伪二维动画==
  
 “伪二维动画”亦多称为2.5D动画[1] ,是一种动画绘图的制作方式。绘图作法与一般三维数字绘画的制作方式雷同,从建模( Modeling )、材质和纹理贴图(Material & Texturing)、摄影机和灯光设置(Camera & Lighting)到算图(Rendering ),皆以相同的绘图方式进行。但2.5D数字绘画,则较接近一般浮雕的表现方式,以单面立体图形重叠的方式处理,因此2.5D数字绘画大都只能从单一角度获取所需要的画面。在动画制作上,这种手法极适合运用在非人物体如车辆与机器人等。伪二维动画质感上在电脑特效出现时融合感极佳,且静态画面与二维动画的质感几乎无异,但当前技术在动态画面仍会有与二维动画不同的现象。
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 “伪二维动画”亦多称为2.5D动画,是一种动画绘图的制作方式。绘图作法与一般三维数字绘画的制作方式雷同,从建模( Modeling )、材质和纹理贴图(Material & Texturing)、摄影机和灯光设置(Camera & Lighting)到算图(Rendering ),皆以相同的绘图方式进行。但2.5D数字绘画,则较接近一般浮雕的表现方式,以单面立体图形重叠的方式处理,因此2.5D数字绘画大都只能从单一角度获取所需要的画面。在动画制作上,这种手法极适合运用在非人物体如车辆与机器人等。伪二维动画质感上在电脑特效出现时融合感极佳,且静态画面与二维动画的质感几乎无异,但当前技术在动态画面仍会有与二维动画不同的现象。
  
 
==前景==
 
==前景==
  
 
 将来,有些人认为现在的动画(二维、三维)将被虚拟现实所取代;也就是说电影的观众会看到自己处在电影里面象一个站在旁边观看的人。
 
 将来,有些人认为现在的动画(二维、三维)将被虚拟现实所取代;也就是说电影的观众会看到自己处在电影里面象一个站在旁边观看的人。
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==参考文献==

於 2020年3月9日 (一) 05:08 的修訂

計算機動畫(Computer Animation),又稱計算機繪圖,是通過使用計算機製作動畫的技術。它是計算機圖形學和動畫的子領域。近年動畫師越來越多的藉助於三維計算機圖形學,縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用着。有時動畫最後播放的地方就是計算機本身,有時候則是另外的媒體,譬如電影。 為了製造運動的影像,畫面顯示在計算機屏幕上,然後很快被一幅和前面的畫面相似但移動一些的新畫面所代替。這個技術和電視和電影製造移動的假象的原理一樣。

三維計算機動畫本質上是定格動畫[1](stop motion,或稱靜幀採集)的數字化後代;動畫中的形象創建在計算機屏幕上並被裝上了一個骨架。然後,三維形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由動畫製作者來操縱。最後,動畫由計算機繪製出來。

例子

畫面被清空至背景顏色,例如黑色。然後一隻山羊被畫在屏幕的右邊。接下來屏幕再次被清空,但是山羊被畫在比原來稍偏左一點的位置。這個過程被重複,每次畫的時候山羊都向左移動一些。如果這個過程重複得足夠快的話,山羊看起來就會像是在平滑地向左移動。這個基本原理也被電視和電影廣泛使用。

解釋

要成功欺騙眼和腦,使它們覺得看到了平滑運動的物體,圖片更換的速度必須達到大約12幀每秒(一幀就一幅完整的圖像)。到70幀每秒的時候,真實感和平滑度不能再有改善了,因為眼和腦的處理圖像的方式使得這個速度成為極限。12幀每秒以下的速度,多數人能夠覺察到繪製新圖片所引起的跳躍性,這使得真實運動的假象受到干擾。傳統手工卡通經常使用15幀每秒的速度以節約所需的畫數,由於卡通的風格這通常是可接受的。由於更多的幀數能提高真實感,通常計算機動畫要求有更高的幀率。

高速的時候沒有跳躍感的原因在於「視覺暫留」[2]。時不時地,眼和腦一起工作把所看到的景象存儲幾分之一秒,然後自動將小跳躍「平滑掉」。電影院裡播放的電影通常以24幀每秒運行,這足以產生連續運動的假象。

偽二維動畫

「偽二維動畫」亦多稱為2.5D動畫,是一種動畫繪圖的製作方式。繪圖作法與一般三維數字繪畫的製作方式雷同,從建模( Modeling )、材質和紋理貼圖(Material & Texturing)、攝影機和燈光設置(Camera & Lighting)到算圖(Rendering ),皆以相同的繪圖方式進行。但2.5D數字繪畫,則較接近一般浮雕的表現方式,以單面立體圖形重疊的方式處理,因此2.5D數字繪畫大都只能從單一角度獲取所需要的畫面。在動畫製作上,這種手法極適合運用在非人物體如車輛與機器人等。偽二維動畫質感上在電腦特效出現時融合感極佳,且靜態畫面與二維動畫的質感幾乎無異,但當前技術在動態畫面仍會有與二維動畫不同的現象。

前景

將來,有些人認為現在的動畫(二維、三維)將被虛擬現實所取代;也就是說電影的觀眾會看到自己處在電影裡面象一個站在旁邊觀看的人。

參考文獻