超级银河战士
超级银河战士 |
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《超级银河战士》(日语:スーパーメトロイド,英语:Super Metroid)是一款在1994年由任天堂开发一部制作,由Intelligent Systems为超级任天堂编程以及任天堂出品的动作冒险游戏。本作是银河战士系列第三作,于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。
在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年,游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在 Wii U发行。
《超级银河战士》的玩法侧重于探索,玩家通过找寻“能力提升物”来强化主角能力,并用于抵达先前未能到达的地区。故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后,赏金猎人萨姆斯·艾仁来到Zebes行星,尝试夺回被星际海盗偷取的密特罗德幼体。本作的开发花费了两年时间,系列前作的开发人员——包括坂本贺勇、加纳诚和横井军平——都回归参与了本作的开发。本游戏是当时超级任天堂发行容量最大的游戏,为有24MB卡带。
《超级银河战士》好评如潮,被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。尽管游戏受到正面的评价,游戏在日本销售不尽如人意,但是在北美和欧洲地区,游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后,将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎,它的玩法和设计也影响了其他游戏,如《Shadow Complex》和《Axiom Verge》。游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》,这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年,《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行。
目录
游戏
《超级银河战士》是一款2D的横向卷轴的动作冒险游戏[1][2] 故事主要发生在一个虚幻的星球Zebes。这是一个巨大的开放式的世界。各个地区由门和电梯连接。
玩家控制着萨姆斯·艾仁,她能够在星球中搜寻被宇宙海盗首领利德雷偷取的密特罗德。[3] 萨姆斯具有跑、跳、蹲和向八个方向开火的能力。她同样能够执行其他动作,如沿着墙跳跃和从一个墙至另一个墙快速抵达更高的地区。“月球步行”的能力是以流行歌曲Moonwalk命名。这个能让萨姆斯在开火和装备武器时倒退行走。
在整个游戏过程中,玩家需要收集能力来增强萨姆斯的武器和装备,同时也授予她特殊的能力,允许萨姆斯能够抵达先前未能到达的区域变形允许萨姆斯蜷成一个球,能够进入较为狭窄的地方放置炸弹。当处于变形球的形式时,弹簧球可以增加跳跃的能力。加速器能够增加跑步速度,并且能够冲破障碍物和敌人[4] 空间跳跃允许萨姆斯在无限时间内跳跃至更大的距离。[5][6] 电光索可以用来飞向开发区域。X光线是在穿过墙和其他表面,用来看清物品。本作还增加了一个窗口,玩家可以在此启动和关闭武器和能力,或者合并萨姆斯的光束。
《银河战士II 萨姆斯的回归》中的保存系统也在本作回归。玩家可以在任意星球的保存点存储或者开始游戏。[7] 玩家也可以在萨姆斯的炮舰中储存游戏,萨姆斯的生命值和武器弹药同时也会补满《超级银河战士》有三个结局,分别与玩家完成游戏的时间有关。这个会决定萨姆斯的着装。最好的完成结局是游戏时间少于3个小时。
影片
参考文献
- ↑ Super Metroid - SNES. Game Rankings. [2009-01-05]. (原始内容存档于2021-01-28).
- ↑ Webster, Andrew. Masterpiece: Super Metroid. Ars Technica. Condé Nast Digital. 2010-07-14 [2015-06-09]. (原始内容存档于2015-06-09).
- ↑ Template:Cite manual
- ↑ Pelland, Scott; Swan, Leslie; Bafus, Jeff. Items & Weapons. Super Metroid Player's Guide. Nintendo of America, Inc. 1994: 12–13.
- ↑ Template:Cite manual
- ↑ Pelland, Scott; Swan, Leslie; Bafus, Jeff. After Obtaining Items. Super Metroid Player's Guide. Nintendo of America, Inc. 1994: 10–11.
- ↑ Template:Cite manual