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银河战士

图片来自zhihu

银河战士(日语:メトロイド,英语:Metroid,官方译为“密特罗德”)是任天堂所推出的科幻动作冒险电子游戏系列,由知名电玩游戏设计师横井军平制作。首作于1986年8月6日推出,截至2023年止,11作密特罗德横跨了大部分任天堂系列游戏机,由FCNintendo Switch。作为任天堂最成功的游戏系列之一,每作也受到一定程度的好评。

银河战士系列,乃叙述赏金猎人萨姆斯·阿兰阻止太空海盗企图利用外星生物密特罗德(Metroid)的力量破坏银河系的一系列任务。密特罗德系列与萨尔达传说系列同样重视解谜要素,而操作方式则采用《超级玛利欧兄弟》的平面动作模式。而主角萨姆斯·阿兰和其他角色,如:利德雷(Ridley)和母脑(Mother Brain)于其他任天堂游戏作品中也占有重要地位。而部分作品亦被任天堂改编为漫画,甚至考虑制作成电影

概要

银河战士系列包含射击冒险平台动作游戏的要素,亦是著名的非线性和单人解谜游戏。玩家只能操作主角一人,而且在游戏中几乎不会与任何NPC互动。在游戏中玩家要取得不同的道具强化萨姆斯身穿的能量装甲,而当中最著名和独特的能力要算是变球,这可令玩家进入狭窄的场境并放置炸弹,以进一步解谜。这系列一直是典型的二维卷轴式游戏,直至Prime系列的出现改变了这一情况,从二维卷轴式转变成第一视觉的类型,并且以第一人称射击为主要元素。

银河战士系列在开始时受到玛利欧系列萨尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素——萨尔达传说系列的解谜、玛利欧系列的平台跳跃,但从游戏的整体气氛来看则较为阴沉和孤寂。在《密特罗德Prime 3 堕落》中首次加入了大量语音,但是主角萨姆斯却是一直沉默不语,直至《银河战士 另一个M》,萨姆斯才首次开腔。在首几作中只是有限度加入了故事背景的设定,直到《超级密特罗德》才开始明了密特罗德的故事背景,而在Prime系列中更加入了扫瞄头盔,这让玩家可读取于遗迹和电脑中的资料。

银河战士系列中设定了多个不同的结局,各结局会根据玩家通关的时间而出现。这让玩家不断挑战最佳时间以求达至圆满结局。在初代中按完成时间分为五个结局,这是在当时前所未有的设定。但Prime系列中更重视于解谜,在该系列中隐藏结局的出现条件不是时间,而是道具的收集率。


系列作品

银河战士系列中大部分作品是关于萨姆斯的冒险和消灭威胁银河联邦的宇宙海贼及其企图利用的生物兵器,如Metroid和Phazon。

游戏的出版次序并不是按故事的时序所推出的,以下资料是按故事的时序所编写而非按游戏的出版次序。

萨姆斯·艾仁前往泽贝斯行星的洞穴去阻止宇宙海盗利用密特罗德(游戏生物)这一物种统治整个银河系的野心。她将面临机械生物——母脑和它的守护者:克雷德和利德雷
在2004年发售的初代重制:《密特罗德 零点任务》中又增加了新的故事情节:在打败母脑之后,萨姆斯被宇宙海盗的伏击命中,她的飞船坠毁在行星表面。失去了能量装甲服和飞船的萨姆斯只剩下一把应急手枪防身;为了找到离开星球的办法,她不得不潜入进宇宙海盗的母舰。她最终在一座Chozo族的遗迹内找到了一套满能力的能量装甲服,依靠它打败了机械版雷德利;并在海盗母舰自爆之前逃离了它。
在密特罗德事件大约三年后,萨姆斯在她的新飞船上收到了一个求救信号并前往泰隆IV号行星上去阻止宇宙海盗的另一个阴谋——开采利用该行星上的强放射性物质Phazon。萨姆斯发现:Chozo族曾经在这个星球上定居,他们的失踪,以及Phazon出现,是由于一颗几十年前的流星撞击泰隆IV号行星造成的。经过摧毁宇宙海盗的开采行为以及收集齐12个Chozo族文物后,萨姆斯终于进入到被封闭的陨石坑中;她在前往坑洞更深处的撞击点时遭遇到利德雷的阻挠并再次击败了它。在最深处,她发现了一只成熟的密特罗德——密特罗德Prime,它已经被Phazon物质所侵蚀变异。密特罗德Prime被喂食陨石中的Phazon核所导致自己的身型和能力都有很大的增长。在最终一战里萨姆斯面对的是密特罗德Prime时,密特罗德Prime剥离并夺取了萨姆斯的战斗服。

影片

五代上市前,一口气看完《银河战士》前四代的故事

参考文献