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露营者日记》(Diary of a Camper,缩写DoaC,中文又译《婊人日志》、《龟公日志》)是一部发行于1996年的美国机造影片,该片是利用id Software所发行的第一人称射击[1] 游戏雷神之锤》的引擎而制作的。

该部电影由当时一群著名的游戏玩家所组成的“游骑兵”游戏战队下属分支“联合游骑兵影业”所制作。该片在网际网路首次发行时是以一种非互动游戏演示档案格式散播。

一般认为,该动作片是目前所知最早利用机造影片──即一种利用即时、虚拟三维环境、常常利用游戏引擎担纲来创作动画片的技术──制作的电影。该片故事围绕着一位形单影只的露营者(即描述那些不寻求积极的战斗,而躲在战略位置龟缩的玩家,中译龟公一词即因此而来)而展开,他透过以尽可能杀死更多对手的死斗模式,迎战5位游骑兵战队成员。

虽然在此前玩者已可以录下游戏进行的片段,不过这种情况通常适用于死斗模式以及另一种以尽快完成某地图为目标任务的竞速通关(Speedrun)模式。《露营者日记》是第一个以内含文字对话旁白的演示片,这不同于以往仅仅显示游戏进程的短片。

情节概述

《露营者日记》的故事背景全部取自《雷神之锤》DM6地图(黑暗地带)。在探索了DM6的一些区域后,游骑兵小队集结并决定指派两名成员:斯芬克司(Sphinx)和派佛连(Pyoveli)去侦察位于地图上层的房间。在他们进入房间后不久,就被等候在那里的露营者射杀了(内容由显示在游戏画面中的文字讯息得以确认)。剩下的3位游骑兵成员──ColdSun、ArchV以及一位不知名的成员──意识到队友已经牺牲,于是远远的开火还击,一阵扫射后杀死了露营者。检视过露营者的尸体后,他们辨认出对手就是约翰·罗梅洛

制作背景

《露营者日记》是利用游戏内建录像功能创造的。这种功能首先在1993年id Software的电子游戏毁灭战士》中出现。透过此功能,玩家可以有效地录下游戏事件,而非游戏成像后的影像,以留待日后透过游戏引擎以即时模式重播。此处讲的以即时模式重播指的是在播放中观众可以任意的移动、旋转、切换追踪、放大缩小、定点摄影机,传统游戏成像则要不只能死板地选少数固定角度,要不就得考虑所有玩者会观察的角度加以录制,其结果就是肥大的录像档《毁灭战士》的继任者《雷神之锤》提供了游戏元素与开放自订等两种新特色,同时保留了录影的功能。在《机造影片》一书中,凯兰、莫里斯、与劳埃德指出多人游戏日渐普及,几乎可与运动相提并论,对战演示档案都有纪录作研究。机造影片艺术与科学学院执行董事保罗·马力诺打了个不同的比方:“玩者以更具电影风味的方式录下死斗……玩家视角便转化成导演视角。”

以其游戏技巧与对游戏模组编程能力出名的“游骑兵”战队,在1996年8月开始构思利用《雷神之锤》来拍片并于同年10月26日释出《露营者日记》。他们拍的新演示短片由于将游戏开拓至不同领域而让雷神之锤社群深感惊讶。根据亨利·罗沃德(Henry Lowood)所言,《露营者日记》包含了先前游戏录像留下的动作与血块,不过它是在一个简单故事脉络下而非一般没头没脑的死斗模式下发展。一篇《商业周刊》的文章将该片发生的事件拿来与那些一般死斗模式做了比较。与许多其他之前影片类似的是,《露营者日记》是在《雷神之锤》网路多人死斗模式下录制,不过“它标志着从运动赛事录影过渡到电影拍摄。玩者们如演员般照精心设计的情节动作,……以纯文字方式说出其对白……”罗沃德表示,“《露营者日记》打破过往演示录影仅作为一种游戏记录的传统”因为观众视角是独立于“任何参与游戏的玩者/演员;该短片不是从射手的第一人称观点所‘拍摄’的。”罗沃德强调透过把参考者(如露营者)包含进游戏进行中,使得该片可称作是:“从竞争性比赛转变到……最小程度的戏剧性演出”。

参考文献