求真百科欢迎当事人提供第一手真实资料,洗刷冤屈,终结网路霸凌。

魔法门之英雄无敌查看源代码讨论查看历史

事实揭露 揭密真相
跳转至: 导航搜索
英雄无敌

来自 游侠网 的图片

中文名:英雄无敌

原版名称:Heroes of Might and Magic

游戏类型:TBS(回合策略类游戏)

游戏平台:Windows/MSDOS平台

开发商:New World Computing

发行商:智冠代理(中国)

发行日期:1995年

《魔法门之英雄无敌》(heroes of might & magic)系列是new world computing以其招牌产品 《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。 《魔法门》系列产品在世界范围内销售超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏 中运用的领先技术,独一无二的图像表现,创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。new world computing 1996年被3do收购,成为3do公司麾下最为知名的游戏开发公司。[1]

游戏介绍

可以说英雄无敌1开创了一个新的游戏时代。这个充满神秘感的祖师级游戏到底是个什么样子呢?

事实上英雄无敌是个结合了角色扮演(英雄升级,装备,任务)即时战略(黑暗搜索,资源占领,建设)和传统战棋(棋盘走位,肉搏和魔法)的混合型游戏,而这几类游戏的精彩之处却又有机融合并完美体现在一个游戏中。

在H1中首次提出“英雄”的概念,而这一概念很多年后被应用到即时战略游戏中去成了几乎不可或缺的游戏元素。而在有限的行动点中让有限的资源发挥最大的作用成了这一游戏类型的精髓,也造就了这一游戏类型的标准模式。玩这类游戏有一句名言:浪费步是可耻的。(这是谁说的?。。。。。。好像是蝻说的= =b)

以现在的眼光看英雄无敌1的画面可以说是简陋的可爱,然而它还真的是很可爱:鲜艳的色彩搭配;简单却充满动感的城市和地图;角色所占屏幕的比例相当大,而且鼻子眼睛连眉毛胡子都刻画的清清楚楚= =b——这在H的后续作品都没有的效果!配乐轻松活泼又充满神秘气息,很好的表现出中世纪力量与魔法的氛围。

因为是开山之作所以后续的很多元素在这一代并没有体现:比如英雄只有4个属性,没有技能的学习,兵种不能升级,魔法行会最高只有3级而且还种类稀少等等。不过英雄无敌的主体模式在这一代已经完全成形,后续只能是对这一模式的完善和发展(除了一个毁誉参半的4似乎想要大变革),即使现在的5也没有什么本质性的突破。

总体来说英雄无敌1的背后已经隐隐体现出一个超级大作的身影,在它的基础上才会有无上精品的2和长盛不衰的3。。。。。。[2]

游戏评价

《英雄无敌》推出于1995年8月,在当时,它以640*480的分辨率,65536色的画面而广受好评。在游戏方面,由于《魔法门》系列之前五代作品的影响,《英雄无敌》刻画了30多种生物、法术和宝物,几乎所有的设定都为之后的数代作品所继承。在这一代里还存在一些系统上的问题,中文版在攻城时,投石车扔出石头时有很大几率直接死机,当时一个英雄最多带5个部队,而战场一侧最多也只能站5个部队,没有位置可选择。而当时的飞行部队没有移动步数限制,可以直接从战场的一头飞到另一头,因此用高移动力的飞行部队直接飞过去堵住对方射手,这种设定一直遭人诟病。(游民星空网评)

《英雄无敌》的出现综合了欧美和日本两种战棋游戏的长处与特点。英雄的设计很有RPG人物的特质,有属性有装备,不像是美式的那么贫民,也不像日式那样毫无“英雄”的感觉。(游侠网评)

从现在的角度来看,英雄无敌Ⅰ也许是一个比较幼稚的战略游戏,但这款游戏推出时只是1995年,但在当时带给人感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”。(中华网评)

初代也在很多设定上奠定了这个系列的基础——英雄与部队相互依存,不可单独行动(4代除外),还有一直延续下来的以金币、木头、石头为基础资源,水晶、水银、宝石、硫磺为稀有资源的资源体系;此时《英雄无敌》还在“魔法门”的羽翼之下,较为薄弱的剧情遭到了媒体的批判,但它在回合策略游戏领域所做的大胆尝试受到了玩家的一致好评,多人连线模式也很好地延续了这款游戏的生命力。(17173网评)

视频

《英雄无敌》宣传视频-英雄篇

参考资料