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黑暗灵魂

图片来自steamxo

黑暗灵魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色扮演游戏,于PlayStation 3Xbox 360平台上发行,随后因请愿联署而发行Microsoft Windows版。亦是《恶魔灵魂》的精神续作魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗灵魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)[1][2]本作为万代南梦宫自费发行。《黑暗灵魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。

《黑暗灵魂》于2011年8月在欧美地区发售,同年9月在日本本土发售。2012年8月,黑暗灵魂以受死版(Prepare to Die)登录PC平台,并包含以前PlayStation 3和Xbox 360用户体验不到的内容。2012年10月,PC版本发布了第一个追加包“Artorias of the Abyss”。黑暗灵魂 复刻版于2018年5月24日在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平台发售,该版本支持1080P以及最高至4K分辨率,除任天堂Switch版本(30帧)以外都将以60帧运行,此外复刻版各版本都支持中文。

黑暗灵魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是被认为是最佳的电子游戏列表,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。[3]然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价。游戏的PC版本评论普遍较差,主要在于PC版本的优化问题、错误及崩溃问题等。但根据Games for Windows LiveGames for Windows Live游戏平台统计,2012年游戏的PC版是玩家玩得第二多的游戏。[4]2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗灵魂》已售出230万套。游戏的续作《黑暗灵魂II》、《黑暗灵魂III》分别于2014年和2016年发售。

剧情

远古时代,世界被雾垄罩且由不朽古龙统治,但某天却燃起了初始之火,而最初的死者尼特(Nito)、伊札里斯的魔女(the Witch of Izalith)与阳光之王葛温(Gwyn)从火中分别得到了死亡、生命与光明的王之力量,而容易被遗忘的人类始祖则跟随了三位王者的脚步并得到了黑暗灵魂的力量。得到力量的王们在无鳞白龙希斯(Seath the Scaleless)的帮助下消灭了古龙,开启火之时代,然而火终将有熄灭的一天,黑夜将重临人世,诅咒的黑暗之环也会在火即将熄灭时出现于人群中,导致人类成为不死,但会在每次死亡的同时失去部分人性,最终成为没有意志的游魂,葛温发觉此事后便自愿成为薪王(Lord of Cinder)以维持初始之火的力量,但仍无法阻止火的衰弱。

被关在北方不死院(Undead Asylum)隔离的不死人主角在一天被救出,并得知少数被选上的不死人可以前往古代诸王之地罗德兰(Lordran)巡礼,敲响当地的两口苏醒之钟。在敲响了不死教堂与古代遗迹的钟后,世界之蛇寻王者芙拉姆特(Frampt)因此苏醒开启了塞恩古城,告知不死人肩负著重要的使命:继承葛温燃起初始之火,除去不死诅咒,让光明重回世界;但另一条世界之蛇卡斯(Kaathe)却认为黑暗重临是世界的循环,而葛温却忧虑人类会诞生黑暗之王,强加传火的使命于族人与不死人身上乃违背天理,并告知主角应该追随人类始祖,灭火成为黑暗时代之王。

但无论如何主角都需前往王都亚诺尔隆德(Anor Londo),从公主葛薇艾薇雅(Gwynevere)手中拿到王器,摆放在葛温的陵墓门前,并用尼特、伊札里斯的魔女、以及获得了葛温灵魂的希斯与小隆德四王之灵魂装满王器,打开陵墓后击败葛温。若主角选择与葛薇艾薇雅缔结契约,会在初始之火祭坛引火上身,成为薪王延续火之时代;若选择与卡斯缔结契约,主角则会直接走出墓门,并接受卡斯与芙拉姆特的效力成为黑暗之王。

玩法

玩家初期得自订主角,可自由选择诸如性别、外貌、体型、名字、出身(初始职业)等项目。虽有职业选项,但其实只关系到初期能力和装备。因为剧情设定,不论玩家如何变动外观,初期一定是活尸。

本作采开放世界,各区域环环相扣,但有若干区域随主线剧情解锁。各区域特定地点有篝火,是玩家存档重生成长之处,然而一旦启用就会让路上敌人复活,因此玩家如何在有限资源下一口气突破重围找到下一个篝火成了初期拓荒的重点。

游戏里的经验值和货币共同以灵魂计算,必须在开销和成长两间取得平衡。

连线机制有延续前作的非即时连线,如血痕留言,死前幻影。亦有即时连线的协力和对战。

影片

近代最反人性的游戏 带你看【黑暗灵魂】到底有多难 |A Jie

参考文献

  1. Anoop Gantayat. Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls". andriasang. 2011-02-01 [2011-02-04]. (原始内容存档于2013-09-27). 
  2. Andy Robinson. Dark Souls 'is not a sequel to Demon's Souls' – Dev. ComputerAndVideoGames.com. 2011-02-04 [2011-02-05]. (原始内容存档于2011-06-11). 
  3. Jeff Bakalar; Scott Stein; Dan Ackerman. Is Dark Souls too hard?. CNET.com. 2011-10-07 [2011-12-19]. (原始内容存档于2013-11-02). 
  4. Conditt, Jessica. Top Xbox Live, Arcade, Indie and Windows games of 2012. Joystiq. 2013-01-23 [2013-03-21]. (原始内容存档于2013-01-26).