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ACGN

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。由于传统的ACG划定的范围早已不足以覆盖现代青少年文化娱乐相关领域,因此衍生出添加了轻小说等文学作品的ACGN这个词汇。其中,Novel在ACGN领域通常指轻小说,但随着网络文学改编ACG作品越来越多,Novel也可用来泛指ACGN圈内接受程度较高的文学作品。ACGN相关内容在网络上,已经形成完整的商业链条,作为娱乐的方式,被越来越多的网民所喜欢。其所覆盖的产品,在网络上已经形成巨大的商机,在日本、中国(含港澳台地区)比较热门,特别是日本,更是在ACGN的基础上,不断开发出动画、游戏等作品,并在全世界备受欢迎。

简介

最初在20世纪90年代的台湾校园网络中流行着大量动画、漫画、游戏作品,这些作品主要产自日本。1995年AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设“ACG_Review板”,ACG一词首次被用于动画、漫画、游戏的合称。随着时代的发展,这些华语圈青少年中流行的不再仅仅是ACG,作为产业链上游的以小说为代表的文字作品开始受到更多的关注,从而形成了一个新的领域划分——ACGN。它是英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写。ACGN文化圈出现的背后是动画、漫画、游戏、小说这几种作品形式的在产业链上的紧密关联。首先出现的是共同的目标受众,之后是关联的改编创作,最终在受众中形成了相对稳固的文化圈。

评价

ACG以及ACGN这一文化关联体是全球性的流行文化,但需要注意,ACG或者ACGN都是只有华语圈才使用的词汇;日本有类似的MAG这个词,但现已鲜有使用,在表述文化圈时通常使用范围更大的“二次元”;欧美则并没有类似表述。ACGN主要指日本的动画、漫画、游戏、小说。其原因之一是“ACG”一词起源以日本动漫游戏为主题的“ACG Review”。原因之二是动画、漫画、游戏、小说四个产业紧密联系在一起是日本所独有的现象,用在其他国家的这四个产业上的话只是单纯地将四个产业并列在一起,失去了其意义。 [1]

参考文献

  1. ACGN百度