Unity实战第3版查看源代码讨论查看历史
《Unity实战第3版》,[美] 约瑟夫·霍金(Joseph Hocking) 著,出版社: 清华大学出版社。
清华大学出版社成立于1980年6月,是教育部主管、清华大学主办的综合性大学出版社[1]。清华社先后荣获 “先进高校出版社”“全国优秀出版社”“全国百佳图书出版单位”“中国版权最具影响力企业”“首届全国教材建设奖全国教材建设先进集体”等荣誉[2]。
内容简介
编写游戏能获得较丰厚的回报并且充满乐趣——使用Unity,很容易上手编写游戏!Unity会为我们处理繁重的工作,所以你可以专注于游戏玩法、图像和用户体验。C#的支持和一个庞大的预构建组件生态系统甚至可以帮助开发新手快速从绘图板转向屏幕。
《Unity实战(第3版)》介绍如何使用Unity游戏平台创建游戏。其中包含的许多2D、3D和AR/VR游戏示例能让你亲身体验Unity的工作流程和最先进的渲染引擎。《Unity实战(第3版)》已完全更新,介绍了Unity的XR工具包,展示了如何开始构建VR和AR应用。
● 创建跑、跳、撞东西的角色
● 用AI编写敌人脚本
● 播放音乐和空间感知音效
● 将游戏部署到桌面、手机和网页上
作者介绍
Joseph Hocking 是一位专门从事交互式媒体开发的软件工程师。他目前在高通公司工作,在BUNDLAR 工作时编写了本书第3 版的大部分内容,在Synapse Games 工作时编写了本书的第1 版。他还曾在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学
院和芝加哥哥伦比亚学院授课。他与妻子和两个孩子住在芝加哥郊区。更多信息可以访问他的个人网站(见链接[1])。
参考文献
- ↑ 我国出版社的等级划分和分类标准,知网出书,2021-03-01
- ↑ 企业简介,清华大学出版社有限公司