Unity實戰第3版檢視原始碼討論檢視歷史
《Unity實戰第3版》,[美] 約瑟夫·霍金(Joseph Hocking) 著,出版社: 清華大學出版社。
清華大學出版社成立於1980年6月,是教育部主管、清華大學主辦的綜合性大學出版社[1]。清華社先後榮獲 「先進高校出版社」「全國優秀出版社」「全國百佳圖書出版單位」「中國版權最具影響力企業」「首屆全國教材建設獎全國教材建設先進集體」等榮譽[2]。
內容簡介
編寫遊戲能獲得較豐厚的回報並且充滿樂趣——使用Unity,很容易上手編寫遊戲!Unity會為我們處理繁重的工作,所以你可以專注於遊戲玩法、圖像和用戶體驗。C#的支持和一個龐大的預構建組件生態系統甚至可以幫助開發新手快速從繪圖板轉向屏幕。
《Unity實戰(第3版)》介紹如何使用Unity遊戲平台創建遊戲。其中包含的許多2D、3D和AR/VR遊戲示例能讓你親身體驗Unity的工作流程和最先進的渲染引擎。《Unity實戰(第3版)》已完全更新,介紹了Unity的XR工具包,展示了如何開始構建VR和AR應用。
● 創建跑、跳、撞東西的角色
● 用AI編寫敵人腳本
● 播放音樂和空間感知音效
● 將遊戲部署到桌面、手機和網頁上
作者介紹
Joseph Hocking 是一位專門從事交互式媒體開發的軟件工程師。他目前在高通公司工作,在BUNDLAR 工作時編寫了本書第3 版的大部分內容,在Synapse Games 工作時編寫了本書的第1 版。他還曾在伊利諾伊大學芝加哥分校、芝加哥藝術學
院和芝加哥哥倫比亞學院授課。他與妻子和兩個孩子住在芝加哥郊區。更多信息可以訪問他的個人網站(見鏈接[1])。
參考文獻
- ↑ 我國出版社的等級劃分和分類標準,知網出書,2021-03-01
- ↑ 企業簡介,清華大學出版社有限公司