三國志Ⅱ檢視原始碼討論檢視歷史
《三國志Ⅱ》是一款1991年由日本光榮開創的回合制策略型遊戲,開創三國志系列的巔峰之路。
簡介
本作延續前作,仍採用《三國演義》的小說內容來設定人物,玩家擔當的角色是君主,透過內政、軍事、外交、計略等指令指揮屬下武將,最終目標是統一分割為41國的中國全土。遊戲依照對應的機種型號不同,可同時控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作為非玩家角色,於劇本初期設定時不能選擇。
基本資料
本宮廣志原作同名遊戲 "天地吞食"的續作。 在國內絕對是最受歡迎的作品吧?背景是所有中國人都耳熟能詳的三國赤壁之戰, 所以普通國人根本無法接受其理念, 不過無論怎樣, 反正是留下了深刻印象。
可以有五個角色供選擇的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將, 而用光頭魏延取代了錦馬超。 如果是為了照顧史實, 那老將黃忠也絕對不應該出現在此時。 [1] CAPCOM 發表,將推出遊戲與攻略本同捆包裝的 CAPCOM Game Book 系列產品,首波預定推出移植自大型電玩經典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之戰》與《出擊飛龍》兩款作品。
CAPCOM Game Book 是由 PS 遊戲與攻略本所組合而成的套裝產品,精選 PS 平台的經典遊戲,提供給沒有玩過或者試想重溫舊夢的玩家選購,並可參考包裝中所附的攻略本,讓遊玩更為順暢。
《吞食天地 2 赤壁之戰》是 CAPCOM 大型電玩橫向滾動條動作過關遊戲中的代表作, 1992 年推出,後於 1996 年推出 PS 與SS 移植版。遊戲採用漫畫家本宮宏志原作的三國題材漫畫吞食天地的角色設定,玩家將操作關羽、張飛、趙雲、魏延、黃忠 等 5名蜀漢大將,與魏國奸雄曹操爭奪天下。
敵方角色基本上還算中軌中據, 只有吳國三美和關底呂布這兩個玩笑開的大了點。系統方面坐騎系統和圓桌武士類似, 但是像關張這樣一旦上馬就立刻會取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問題的確讓人百思不得其解。
儘管吞食天地2有着種種中國人很難理解的設定, 但絲毫不影響到它成為一款超A級作品。這可能要歸功於前所未有的豐富攻擊方式, 僅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投種種區別, 每個角色獨有的一套特殊大招, 耗血絕招以及前沖攻擊, 還可以使用各種攻擊道具(當然,也有很多人把道具看成是累贅)。
所有這些使吞食天地2成為Capcom CPS1上最熱血的一部橫版清關ACT.
這個遊戲家喻戶曉,不但招示相當多雜,敵兵種類分呈個異,而且美工系統做的十分的細膩,作為一個ACT熱愛者,如果細細講來恐怕裡面的東東三天也講不膩,但是遊戲的進度緩慢,慢工出細活可以有五個角色供選擇的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將, 而用光頭魏延取代了錦馬超.如果是為了照顧史實, 那老將黃忠也絕對不應該出現在此時.敵方角色基本上還算中軌中據, 只有吳國三美和關底呂布這兩個玩笑開的大了點. 在這部三打遊戲中, 玩家主要是步戰, 偶爾也會有馬騎.遊戲角色的招數並不算太多, 但起碼要多過Capcom的一些早期作品, 大部分角色都擁有不止一種投擲敵兵的技巧, 還能通過下+上+拳搓出大招, 另外, "下+跳"同時按還能發出衝撞技能(dash), 這基本彌補了沒有快跑的缺憾.遊戲擁有形形色色的武器道具, 甚至還包括隱藏武器, 需要玩家反覆尋找.敵兵多仍是本作的一大特色, 玩家需要小心地與之周旋, 多用衝撞是個不錯的選擇, 雖然這種技能攻擊里太低, 但往往能在敵人的重重包圍下殺出一條血路.系統方面坐騎系統和圓桌武士類似, 但是像關張這樣一旦上馬就立刻會取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問題的確讓人百思不得其解。[2]
與前作比較
本作採取較為寬鬆的設定,前作於戰略面時,一國只能同時只能執行一次指令;在本作中,隨着領土的增加,玩家除了可以以君主身分下令之外,也可透過擔任太守的屬下武將下令。
當他國外交使者攜帶密信於大地圖上走動時,玩家可以選擇捕捉使者以奪下密信。
新增加了『信用度』,是影響錄用人才,外交談判,屬下忠誠度的參數。
合戰指令除了延續前作的通常攻擊、一齊攻擊、突擊、火計並加入了更細微的設定外,更新增了單挑、寢返り工作(一種收買敵方的指令)、伏兵、共同軍援軍、控制區(ZOC)概念等。
本作中開始可以使用「新君主」來統一中國。
新增了東漢滅亡後的劇本,同時三國時代後期的的武將如鄧艾、鍾會等人也首次豋場,使武將數達到352人。
降低了國家的數目,由58降至41。
新增了特殊武將,如華佗、許子將、司馬徽、貂蟬等。
參考資料
- ↑ 三國志2赤壁之戰出招表,2233
- ↑ 三國志2赤壁之戰出招表,2233