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像素着色引擎

像素着色引擎是處理像素着力能力,在3D渲染中起到的作用。[1]

簡介

像素着色引擎(Pixel Shader),也稱為像素遮蔽器,最早提供硬件硬件像素着色引擎功能的是nVIDIA2001年推出的GeForce3(NV20)繪圖芯片,而矽統也在Xabre系列中加入一組兼容於DirectX 8.1 1.3版規格的硬件像素着色引擎,並將其命名為Pixelizer圖素陰影處理引擎,從像素着色處理能力上看,Xabre為29條可程式化指令集,nVIDIA GeForce2則為7條,nVIDIA GeForce3為36條,也就是說Xabre擁有僅次於GeForce3的像素着色處理能力,不過需要說明的是這裡所謂的可程式化只是針對遊戲開發者而言。

作用

像素着色引擎在3D渲染中起到的作用:我們都知道所有的3D場景都是由許許多多的多邊形所構建而成,多邊形則是由許許多多的小三角形組合而成,這些小三角形又是由無數的像素所構成,而像素着色引擎則允許控制每一個我們在屏幕上所見的像素,透過像素着色引擎的支援將使3D渲染中完美呈現出物體表面的明暗變化以及細緻程度(例如紋理、凹痕等等),從而大幅提貼圖的真實感。

參考來源

  1. 像素着色引擎,王朝網絡 ,2011-02-15