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實況足球

來自 星空聯盟 的圖片

中文名:實況足球2017

原版名稱:Pro Evolution Soccer 2017

遊戲類型:SPG(體育)

遊戲平台:iOS等多平台遊戲

開發商:KONAMI

發行公司:KONAMI

發行日期:2016-09-15

《實況足球2017》是由Konami製作發行的一款足球體育遊戲,是著名足球遊戲系列《實況足球》的正統續作。遊戲不僅在畫質上較前作得到了提升,而且具有「REAL TOUCH」系統,球員運動力量將活靈活現地展現出來,所以踢球的高度以及射程便有N種可能,這對於還原真實賽場有着至關重要的作用。此外,還增加「攻守LEVEL」以及「角球戰術」等。[1]

目錄

遊戲新特性

真實觸感

看不同的球員根據你的操控位置和方式以獨特方式控球,根據他們對足球無法預測的運動的反應方式來決定比賽的節奏。

精準傳球

將真實觸感與真實的足球行進方式結合在一起,傳球在PES2017中堪稱藝術。決定球速和傳球精確度的因素很多,在最佳情況和時機下做出的傳球將劃出完美軌跡;在傳出致命一球時,你將獲得巨大的滿足感。

進階指示

Tiki-taka和「緊逼防守」等極其依賴團隊意識又頗具個體色彩的策略可在「進階指示」中設置,高級指導為制勝計畫增加了各種可能。

守門

新增了動作和動畫,守門員的品質有了極大飛躍—他們現在是PES史上最敏捷的守門員。進攻時刻比以往更加生動,進球時可讓你獲得最大的成就感。

角球戰術

控制針對定位球的防守策略,如區域防守或一對一防守。同時也包括特定的球員動作等進攻選項。

球隊整體控制

用戶可即時變更球隊的進攻和防守心態,簡單操控即可進行微調和精細控制,從而能夠立即對比賽中的不可預測的情況做出反應。

逼真的視覺效果

PES2017的視覺效果有了重大升級,並進一步與FoxEngine引擎相結合,從而營造了逼真的視覺效果。遊戲中所有的內容均有改動,從球員、燈光、觀眾到球場和場地,都進行了徹底修改。從來沒有一款遊戲看起來如此逼真。

自我調整人工智能

在足球遊戲的歷史中,人工智能將首次學習你的玩法!球員和球隊的行為一直是PES系列遊戲的重要部分,而在PES2017中,自我調整人工智能將永遠改變體育遊戲。

自然的球員動作

新增數百個動畫,球員和守門員更加真實。不僅如此,真實觸感和精淮傳球等全新功能也大有脾益,停球和傳球時將有更多動作可以施展。 [13]

歷史沿革

開始形成一種足球遊戲的整體框架1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標誌着《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。

但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。

之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。

視頻

實況足球PES進化史 1994-2019

《實況足球2010-2018》PES能力值最高球員統計

參考資料


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  1. 實況足球,遊民星空