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Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。該軟件以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器,是一款完整集成的3D創作工具,並且它每次版本發布都會在全球有超過20萬的下載次數。

Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家[1]而設計,可以被用來進行3D可視化,另外內置的實時3D遊戲引擎,讓製作獨立回放的3D互動內容成為可能。

基本介紹

Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫[2]製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。

Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於GPU技術Cycles渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。

Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D遊戲引擎,讓製作獨立回放的3D互動內容成為可能。

有了Blender後,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!

功能介紹

鼠標操作:Blender操作是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改3D物體,左鍵定位3D光標,這和主流軟件區別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設置中,交換左右鍵。

編輯工作流:Blender不支持可返回修改的節點式操作,任何物體創建完成或者編輯命令執行完畢後,修改選項就會消失,不可以返回修改參數。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數,只能先撤銷到這步,在修改完畢後,手工再重新執行一遍後續的所有修改。

雕刻與紋理繪製:這兩個模式下的筆刷都是基於「屏幕投影」進行操作的,而非筆刷所在網格的「面法線方向」。由於Blender並不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基於法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪製類的軟件有所區別。

毛髮系統:Blender的毛髮系統是基於粒子的,所以必須先創建粒子系統才能生成毛髮。雖然粒子本身支持碰撞,但毛髮系統並不支持碰撞。因此當毛髮需要產生碰撞動畫時,可以藉助力場物體進行模擬,從而製作假碰撞的效果

後期:視頻編輯(VideoEditing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設置轉場,添加標題文字、音頻、以及簡單的調色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區別在於,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴Blender自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經過合成節點的處理後(例如:太陽光斑、摳像),並且輸出成圖像序列,才能繼續進行合成製作,以達到想要的效果。

切換中文界面:執行菜單File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的BlenderUserPreferences界面中,切換到System選項卡,在該選項卡中勾選InternationalFonts。然後單擊Language下拉列表,選擇SimplifiedChinese(簡體中文),同時選中下方的Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、NewData(新建數據),即可完全開啟Blender的中文化。注意:此功能需要2.60及以上版本。

中文輸入(Win版):由於Blender是國外團隊開發,所以Window平台的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉,不能直接輸入。直到2014年底由於國人的代碼貢獻,官方才終於開始着手逐步進行解決。但對於中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重複、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要2.73及以上版本。

特色功能

完整集成的創作套件,提供了全面的3D創作工具,包括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統的物理學模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(MotionTracking)、合成(Compositing)、後期處理(Post-production)和遊戲製作;

跨平台支持,它基於OpenGL的圖形界面在任何平台上都是一樣的(而且可以通過Python腳本自定義),可以工作在所有主流的Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾多其它操作系統上;

質量的3D架構帶來了快速高效的創作流程;

每次版本發布都會在全球有超過20萬的下載次數;

小巧的體積,便於分發。

參考文獻

  1. 世界十大藝術家 ,搜狐,2023-08-21
  2. 三維動畫概述及應用領域 ,搜狐,2020-12-08