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动画

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[[File:动画3.jpg|350px|缩略图|右|[http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20170912/cfd55797a94c412a82b2f85e47567217.jpeg 原图链接][https://www.sohu.com/a/191516555_688394 来自 搜狐网 的图片]]]
''' 动画 ''' 是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因 [[ 视觉残象 ]] 产生错觉,而误以为画面活动的作品。 其画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的制作方式还包含了运用黏土、 [[ 模型 ]] 、纸偶、 [[ 沙画 ]] 、电脑等。 
由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在 [[ 电脑动画 ]] 科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
==传统动画==
传统动画(Traditional animation),也被称为 [[ 手绘动画 ]] 、或者是赛璐珞动画,是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时,大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画(Full animation)、有限动画(Limited animation)<ref>[https://www.douban.com/note/197192837/ 【动画大师】传统动画 (Traditional animation)],豆瓣 , 2012-1-24</ref>、转描机技术(Rotoscoping)等  *全动作动画又称全动画,或者是全动作动画(Full Animation),是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看,全动画是指在制作动画时,精准和逼真地表现各个动作的动画;但同时,这种类型的动画对画面本身的质量有非常高的要求,追求精致的细节和丰富的[[色彩]]。所以这种类型的作品往往拥有非常高的质量,但制作时也非常的耗时耗力。在早期没有用到[[赛璐珞]]的时候,有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画,将会是一个非常庞大的工程。[[迪士尼]]有很多的早期动画作品都是这方面的代表。[[华纳兄弟影业公司|华纳兄弟]]早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括《[[美国鼠谭]]》(An American Tail,1986)与《铁巨人》(1999)。 *有限动画(Limited animation),也有将其称为限制性动画,这是一种有别于全动画的动画制作和表现形式。这种类型的动画较少追求细节和大量准确真实的动作。画风简洁平实、风格化,强调关键的动作,并配上一些特殊的音效来加强效果。这种类型的动画在成本、时耗等各个方面都比全动画低很多。有限动画改变了过去的动画风貌,开创了新的动画艺术表现形式。这种形式的动画在制作上相对粗糙,但便于大规模制作,并将表现中心从画面移动讲故事上,所以非常适合于制作[[电视动画]],以致于这形式的动画在电视大流行时也快速成长,并对[[日本动画]]产生了非常大的影响。早期的日本动画几乎全是这种类型。这种动画后来导致了另一种动画形式的产生,一种介于全动画和有限动画之间的动画形式。比如动画片《猫和老鼠》,在动作上你可以注意到他们的动作比有限动画的动作丰富,但动作的速度却非常快,那是因为他们经常用八格来画动画。有限动画系列的代表公司是美国联合制片公司(United Productions of America,UPA),这个公司的创办人是1941年迪士尼动画厂罢工事件后从迪士尼出走的[[动画师]]。他们的代表作包括《Gerald McBoing-Boing》(1950)等。另外,披头士的MTV动画作品《[[黄色潜水艇]]》(Yellow Submarine)也属于这种类型。 *[[转描机]](Rotoscoping)是一种动画制作时所使用的技术。早期的动画巨大的工作量和对动作的把握导致动画制作的时间非常的巨大。于是这种技术就出现了。这种技术的原理是,将现实生活中的真实运动对象(比如走路的人)事先拍摄成[[胶片]],然后在胶片上盖上纸(或者是赛璐珞),然后将这个运动重新用笔画下来。通过这种类似于描红的技术可以利用很少的时间来画出非常逼真的动作以及动画效果。这个技术被广泛的运用在早期的动画制作中,《[[白雪公主和七个小矮人(电影)|白雪公主和七个小矮人]]》<ref>[https://www.sohu.com/a/355236742_120381398 细数迪士尼动画背后的技术创新] ,搜狐网,2019-11-21</ref>及中国最早的长篇动画万氏兄弟公司出品的《[[铁扇公主]]》里也用到过这个技术。现在这个技术一样的被用于电影、MTV、电视广告的制作上。但操作工具则可能被代替为计算机和手写板。著名的作品包括《Waking Life》
*全动作动画又称全动画,或者是全动作动画(Full Animation),是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看,全动画是指在制作动画时,精准和逼真地表现各个动作的动画;但同时,这种类型的动画对画面本身的质量有非常高的要求,追求精致的细节和丰富的色彩。所以这种类型的作品往往拥有非常高的质量,但制作时也非常的耗时耗力。在早期没有用到赛璐珞的时候,有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画,将会是一个非常庞大的工程。迪士尼有很多的早期 ==电脑 动画 作品都是这方面的代表。华纳兄弟早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括《美国鼠谭》(An American Tail,1986)与《铁巨人》(1999)。==
*有限 电脑 动画 (Limited animation (Computer Animation ), 也有将其称为限制性动画,这 一种有别于全动画的动画 借助电脑来 制作 和表现形式。这种类型的 动画 较少追求细节和大量准确真实 动作 技术 画风简洁平实、风格化,强调关键 电脑 动作,并配上一些特殊的音效来加 普及和 效果。这种类型 动画在成本、时耗等各个方面都比全动画低很多。有限动画改变 功能革新 过去的 动画 风貌,开创了新 动画艺术 制作和 表现 式。 这种形式的动画在制作上相对粗糙,但便 大规模制作,并将表现中心从画面移动讲故事上,所以非常适合于制作 [[ 动画 ]]可 致于这形式的动画在电视大流行时也快速 长,并对日本动画产生了非常大的影响。早期的日本动画几乎全是这种类型。这种动画后来导致了另 种动画形式 些简单 产生,一种介于全动画和有限动画之 的动画形式。比如动画片《猫和老鼠》 在动作上你可以注意到他们的动作比有限 使得 动画的 动作丰富,但动作的速度却非常快,那是因为他们经常用八格来画动画。有限动画系列的代表公司是美国联合 片公司(United Productions of America,UPA),这个公司的创办人是1941年迪士尼动画厂罢工事件后从迪士尼出走的动画师。他们的代表 包括《Gerald McBoing-Boing》(1950)等。另外 得到了简化 披头士的MTV动画作品《黄色潜水艇》(Yellow Submarine)也属于 这种 类型。*转描机(Rotoscoping 只需要制作关键帧(keyframe 是一种动画 制作 时所使用的技术 方式被称为“Pose to pose” 早期的 电脑 动画 巨大的工作量和对动作的把握导致动画制作的时间 也有 非常 形式,但 。于是这种技术就出现了。这种技术的原理是,将现实生活中的真实运动对象(比如走路的人)事先拍摄成胶片,然后在胶片上盖上纸(或者是赛璐珞),然后将这个运动重新用笔画下来。通过这种类似于描红的技术 可以 利用很少的时间来画出非常逼真的动作以及动画效果。这个技术被广泛的运用在早期的动画制作中,《白雪公主和七个小矮人》<ref>分为[[https://www.sohu.com/a/355236742_120381398 细数迪士尼 二维 动画 背后的技术创新] ,搜狐网,2019-11-21</ref>及中国最早的长篇 ]和三维 动画 万氏兄弟公司出品的《铁扇公主》里也用到过这个技术。现在这个技术一样的被用于电影、MTV、电视广告的制作上。但操作工具则可能被代替为计算机和手写板。著名的作品包括《Waking Life》 两种
*二维动画也称为2D动画。借助[[计算机]]2D位图或者是矢量图形来创建修改或者[[编辑]]动画。制作上和传统动画比较类似。许多传统动画的制作技术被移植到电脑上。比如渐变,变形,洋葱皮技术,转描机等。二维电影动画在[[影像]]效果上有非常巨大的改进,制作时间上却相对以前有所缩短。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上(考虑到成本,大部分二维动画公司采用[[铅笔]]手绘),然后在电脑上对作品进行上色的工作。而特效,[[音响]]音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用电脑来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Animate、After Effects、Premiere等,迪士尼在1990年代开始以电脑来制作2D动画。并且他们把以前的作品重新用电脑进行了上色。
*[[3D动画|三维动画]]也称为3D动画<ref>[http://www.oh100.com/peixun/donghuasheji/40793.html 电脑 三维 动画[编辑制作的详细过程] ,百分网, 2018-3-31</ref>。基于3D 电脑 图形来表现。有别于二维 动画 (Computer Animation) 是借助电脑 三维动画提供三维数字空间利用数字模型 来制作动画 。这个技术有别于以前所有 动画 技术 ,给予动画者更大的创作空间 电脑 精度 普及 模型, 强大 照片质量 功能革新了 渲染使 动画的 制作和表现 式。由 面水平都有了新的提高,也使其被大量的用 现代 影之中。3D 动画 可以 几乎 成一些简单的中间帧,使得动画的 全依赖于电脑 制作 得到了简化 这种只需要 制作 关键帧(keyframe) 时,大量 图形计算机工 方式被称 会因 “Pose to pose”。 电脑 性能的不同而不同。[[3D 动画 也有非常多 ]]可以通过电脑渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真 形式 图片效果 但大致可 分为二维 及2D 动画 的手绘效果。 三维动画 两种 主要的制作技术有:建模、渲染、灯光阴影、纹理材质、[[动力学]]、粒子效果(部分2D软件也可以实现)、布料效果、毛发效果等。著名的3D动画工作室包括皮克斯、[[蓝天工作室]]、[[梦工厂]]等。软件则包括3ds Max、Blender、Maya、LightWave 3D、Softimage XSI等
*二维动画也称为2D动画。借助计算机2D位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。制作上和传统动画比较类似。许多传统动画的制作技术被移植到电脑上。比如渐变,变形,洋葱皮技术,转描机等。二维电影动画在影像效果上有非常巨大的改进,制作时间上却相对以前有所缩短。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上(考虑到成本,大部分二维动画公司采用铅笔手绘),然后在电脑上对作品进行上色的工作。而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用电脑来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Animate、After Effects、Premiere等,迪士尼在1990年代开始以电脑来制作2D动画。并且他们把以前的作品重新用电脑进行了上色。*三维动画也称为3D动画<ref>[http://www.oh100.com/peixun/donghuasheji/40793.html 三维动画制作的详细过程],百分网, 2018-3-31</ref>。基于3D电脑图形来表现。有别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画。这个技术有别于以前所有的动画技术,给予动画者更大的创作空间。精度的模型,和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。3D动画几乎完全依赖于电脑制作,在制作时,大量的图形计算机工作会因为电脑性能的不同而不同。3D动画可以通过电脑渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果,以及2D动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有:建模、渲染、灯光阴影、纹理材质、动力学、粒子效果(部分2D软件也可以实现)、布料效果、毛发效果等。著名的3D动画工作室包括皮克斯、蓝天工作室、梦工厂等。软件则包括3ds Max、Blender、Maya、LightWave 3D、Softimage XSI等。*其他电脑动画技术电脑动画制作技术通过计算机得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上,还用在 [[ 电视 ]] 、电影的制作上。这些技术包括卡通渲染动画(cel-Shading/Toon Shading Animation)、动作捕捉(Motion capture)、色键(Chroma key)、非真实渲染(Non-photorealistic rendering)、骨骼动画(Skeletal animation)、目标变形动画(Morph target animation)、模拟(Simulation,模拟风、雨、雷、电等)。另外亦有使用位图或矢量图形制成的小动画, [[ 互联网 ]] 上主流的格式是位图GIF。
==参考文献==
113,192
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