13,368
次編輯
變更
Discord
,创建页面,内容为“'''Discord''',一款專為電競遊戲社群設計的免費網路即時通話軟體與社交平台,將人們與遊戲連結在一起。<ref name=“discord">…”
'''Discord''',一款專為[[電競遊戲]]社群設計的免費網路即時通話軟體與社交平台,將人們與遊戲連結在一起。<ref name=“discord">{{cite web |url=https://discordapp.com/why-discord | title= How People are Using Discord to Keep in Touch | language=en | date= | publisher=Discord | author= | accessdate= }}</ref>
==發展歷史==
Discord創始人[[傑森·施特朗]](Jason Citron)曾在2011年以1億美元的價格共同創建並成功出售了面向iPhone遊戲玩家的社交遊戲平台[[OpenFeint]],並因此獲得了成功。他還是遊戲開發工作室[[Hammer&Chisel]]的創始人。<ref name=“clickup">{{cite web |url=https://clickup.com/blog/discord-growth-story/ | title= Discord Growth Story: 5 Takeaways to Replicate in Your Business | language=en | date= | publisher=ClickUP | author= | accessdate= }}</ref>
===Discord的起源===
在開發免費遊戲iPad Fates Forever時,Jason在現有VoIP選項上遇到了許多問題。
為了克服這些問題,他開始從事聊天服務工作,該聊天服務可以為內部團隊提供安全的語音和文本消息服務。這是針對多人移動遊戲玩家或Discord的聊天應用程序的開始。
當傑森(Jason)的團隊未能利用2014年發布的備受期待的《永遠的命運(Fates Forever)》遊戲獲利時,他們堅持使用Discord。不久,他們決定將Discord推向市場,以供想在遊戲中與團隊成員交談的遊戲玩家免費使用。
從2015年發布之日起,低頻段高品質VOIP音頻就為遊戲玩家提供了一個不間斷的交流渠道,與他們之間的溝通很快就躍居了榜首。
通過Discord發送的郵件在一個月內從2017年的60億急劇增加到2018年的150億。
通過與熱門視頻遊戲Fortnite和具有龐大觀眾群的流媒體平台Twitch進行戰略合作,該公司到2017年已獲得890萬日活躍用戶的用戶基礎。Discord現在已與Esports,Spotify和Xbox合作,以成倍地擴大其影響範圍。<ref name=“clickup"/>
===最初的增長===
主要是由於口碑營銷。玩家喜歡它的易用性和一個有用的應用程序,它不會佔用他們的CPU存儲空間。有趣的是,Discord最初的成功大部分歸功於其令人羨慕的技術堆棧。<ref name=“clickup"/>
===Discord的技術===
Discord優勢在於兩個關鍵因素:
能夠處理數千個服務器通信而不會出現故障。
多平台支持,即Web,獨立應用程序,電話。
與它的笨拙,沉重和過時的競爭對手不同,Discord具有低延遲並支持大型網絡組。
Discord通過使用WebRTC實現音頻和視頻功能來支持多個平台。
WebRTC是一個指南,用於指定實時音頻和視頻通信的標準。此外,Discord網關,Discord公會和Discord語音在形成強大的後端體系結構方面發揮了重要作用,從而可以無縫擴展。
使Discord成為視頻遊戲玩家必備應用程序的最關鍵差異因素之一是其開放式機器人友好型生態系統。
Discord機器人在這裡需要特別提及。
它們是幫助品牌在遊戲玩家及其社區中紮根的關鍵因素。
儘管大多數bot用於自動執行日常管理任務,但它們內置了自然語言系統。由於大多數遊戲玩家都精通技術,因此使用尖端技術進行修補和自定義機器人的自由引人入勝。
毫不奇怪,Discord殭屍程序的功能各不相同,從負責管理服務器的Dyno殭屍程序到創建古怪模因的Dankmemer。
如果遊戲玩家可以夢想得到,Discord允許他們進行構建。<ref name=“clickup"/>
== 參考資料 ==
{{reflist}}
==發展歷史==
Discord創始人[[傑森·施特朗]](Jason Citron)曾在2011年以1億美元的價格共同創建並成功出售了面向iPhone遊戲玩家的社交遊戲平台[[OpenFeint]],並因此獲得了成功。他還是遊戲開發工作室[[Hammer&Chisel]]的創始人。<ref name=“clickup">{{cite web |url=https://clickup.com/blog/discord-growth-story/ | title= Discord Growth Story: 5 Takeaways to Replicate in Your Business | language=en | date= | publisher=ClickUP | author= | accessdate= }}</ref>
===Discord的起源===
在開發免費遊戲iPad Fates Forever時,Jason在現有VoIP選項上遇到了許多問題。
為了克服這些問題,他開始從事聊天服務工作,該聊天服務可以為內部團隊提供安全的語音和文本消息服務。這是針對多人移動遊戲玩家或Discord的聊天應用程序的開始。
當傑森(Jason)的團隊未能利用2014年發布的備受期待的《永遠的命運(Fates Forever)》遊戲獲利時,他們堅持使用Discord。不久,他們決定將Discord推向市場,以供想在遊戲中與團隊成員交談的遊戲玩家免費使用。
從2015年發布之日起,低頻段高品質VOIP音頻就為遊戲玩家提供了一個不間斷的交流渠道,與他們之間的溝通很快就躍居了榜首。
通過Discord發送的郵件在一個月內從2017年的60億急劇增加到2018年的150億。
通過與熱門視頻遊戲Fortnite和具有龐大觀眾群的流媒體平台Twitch進行戰略合作,該公司到2017年已獲得890萬日活躍用戶的用戶基礎。Discord現在已與Esports,Spotify和Xbox合作,以成倍地擴大其影響範圍。<ref name=“clickup"/>
===最初的增長===
主要是由於口碑營銷。玩家喜歡它的易用性和一個有用的應用程序,它不會佔用他們的CPU存儲空間。有趣的是,Discord最初的成功大部分歸功於其令人羨慕的技術堆棧。<ref name=“clickup"/>
===Discord的技術===
Discord優勢在於兩個關鍵因素:
能夠處理數千個服務器通信而不會出現故障。
多平台支持,即Web,獨立應用程序,電話。
與它的笨拙,沉重和過時的競爭對手不同,Discord具有低延遲並支持大型網絡組。
Discord通過使用WebRTC實現音頻和視頻功能來支持多個平台。
WebRTC是一個指南,用於指定實時音頻和視頻通信的標準。此外,Discord網關,Discord公會和Discord語音在形成強大的後端體系結構方面發揮了重要作用,從而可以無縫擴展。
使Discord成為視頻遊戲玩家必備應用程序的最關鍵差異因素之一是其開放式機器人友好型生態系統。
Discord機器人在這裡需要特別提及。
它們是幫助品牌在遊戲玩家及其社區中紮根的關鍵因素。
儘管大多數bot用於自動執行日常管理任務,但它們內置了自然語言系統。由於大多數遊戲玩家都精通技術,因此使用尖端技術進行修補和自定義機器人的自由引人入勝。
毫不奇怪,Discord殭屍程序的功能各不相同,從負責管理服務器的Dyno殭屍程序到創建古怪模因的Dankmemer。
如果遊戲玩家可以夢想得到,Discord允許他們進行構建。<ref name=“clickup"/>
== 參考資料 ==
{{reflist}}