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像素

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''' 像素 ''' ,为影像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上 [[ 英语 ]] 单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“画像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)。每个这样的消息 [[ 元素 ]] 不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取样。仔细处理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的 [[ ]] 或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每个像素可有各自的 [[ 颜色 ]] 值,可采三原色显示,因而又分成红、绿、蓝三种子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。 [[ 照片 ]] 是一个个取样点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,单位面积内的像素越多代表 [[ 分辨率 ]] 越高,所显示的影像就会接近于真实物体。
==综述==
一个像素通常被视为影像的最小的完整取样。这个定义和上下文很相关。例如,我们可以说在一幅可见的影像中的像素(例如打印出来的一页)或者用信号表示的像素,或者用 [[ 数字 ]] 表示的像素,或者屏幕上的像素,或者数字相机(感光元素)中的像素。这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文,会有一些更为精确的同义词,例如像素,取样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口,等等。我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为分辨率的衡量时,例如每英寸2400像素(ppi,Pixels per inch)或者640像素/线。“点”有时用来表示像素,特别是 [[ 电脑 ]] 市场,由于彩色电脑 [[ 显示器 ]] 如LCD或CRT是由三个 [[ 三原色 ]] 子像素 ( 红、绿、蓝) 组成一个色彩像素, 或称点来描绘影像的 ,LCD ,[[LCD]] 屏幕在 [[ 标准 ]] 屏幕分辨率下,对于一个像素可认为是由显示器的一个“点”来显示,因此ppi有时缩写为DPI(dots per inch,每英寸点数)。通常DPI这个单位用于印刷领域,而PPI用于电脑领域。
这个例子显示一组电脑的配件被放大的一部分。不同的阴影混合在一起产生了光滑影像的错觉。注意,有时候(例如在这个例子中),文本的边缘像素其色彩被减弱以减少在正常大小时锯齿状的走样。这被称为抗有损(AntiAliasing,缩写为AA,显卡领域更通俗的叫法是“消除锯齿”)。
这个例子显示一组电脑的配件被放大的一部分。不同的阴影混合在一起产生了光滑影像的错觉。注意,有时候(例如在这个例子中),文本的边缘像素其色彩被减弱以减少在正常大小时锯齿状的走样。这被称为抗有损(AntiAliasing,缩写为AA,显卡领域更通俗的叫法是“消除锯齿”)。用来表示一幅影像的像素越多,结果更接近原始的影像。一幅影像中的像素个数有时被称为影像分辨率,虽然分辨率有一个更为特定的定义。像素可以用一个数表示,譬如一个"3 “3 百万像素" ”[[ 数字相机 ]] ,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如"640 “640 乘480" ,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素(30.72万像素)。
数字图像的彩色取样(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。取决于电脑屏幕,这些可能不是和屏幕分辨率有一一对应的。在这种区别很明显的区域,可交换图像 [[ 文件 ]] 格式中的点更接近纹素。
在电脑编辑中,像素组成的图像叫 [[ 位图 ]] 。位图像可用于数字图像和某些类型的电脑生成 [[ 技术 ]]
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