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兵棋推演

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创建页面,内容为“兵棋推演 (Military Simulation)为一种室内军事演习方式,也称指挥所演习 (Command Post Exercise, CPX)或桌上演习 (Table Top Exercise, TTX)。…”
兵棋推演 (Military Simulation)为一种室内军事演习方式,也称指挥所演习 (Command Post Exercise, CPX)或桌上演习 (Table Top Exercise, TTX)。用于军校教育和实际的军事行动之中,以预先推估战争局势的发展为其目的。

==概论==

兵棋推演的历史几乎与人类战争史一样久,远古时代粗略的在沙地上模拟攻打部落的路线,到后来象棋、围棋、国际象棋等游戏都可以看做一种简单的兵棋推演。

兵棋推演至少需要两种以上军事势力的模拟扮演者,双方不知对方的部属和战略之下,从一种假想的战场情势开局,之后双方利用地图纸上的兵棋(包含战斗单位和非战斗单位)来攻防,最后推演出一种胜败的局面。小单位交战时根据模拟的数据来判断胜败,包含武器性能、地形、气候、士气等数据,数据来源根据历史分析或他国和本国的实际演习实验,之后裁判官会判决小规模战斗的结果。

古早时代兵棋推演都采纸地图和小旗子来推演,并由人力运算判断各种数据,电脑化时代后各国多采电脑虚拟兵棋,可以快速运算大量数据,增加拟真度和推演速度。

==实践==

孙子云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。”兵推与模式模拟,即实践孙子的兵学理论。翻译:于未作战前,在庙堂中比较对敌我双方的实力,计算的结果是胜过敌方的,我方得到的筹码就多;计算的结果是没有胜过敌方的,我方得到的筹码就少。筹码多的取胜的几率就大,筹码少的失败的几率就大,何况是没有任何筹码的!用此种方法来观察战争,胜败就已经显现出来了啊!

==策论==

美国国防部副部长沃克(Bob Work)2013年曾向各高司单位发出备忘录,郑重呼吁重新致力“兵棋推演”。所建议的兵推形式包括:研讨工作坊、假想敌角色扮演之红军对抗、高阶司令部图台兵推、研讨式兵推及模式模拟。在他的不懈努力下,国防部各级单位近年已进行超过两百场的兵推,并在2017财政年度编列五千五百万美元兵推预算,且拟在未来五年动支五亿两千五百万美元从事兵推。
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