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约翰·卡马克

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雄心勃勃的卡马克当然不会停留在人人都能设计的2D游戏上,他把目标锁定在了3D游戏的研发上。如果是在几年前,他的“3D计划”可能很难实现,好在那时的计算机硬件技术已发展到了相当的水平—高分辨率显示器、大容量硬盘和内存、高速运算的CPU和图形加速卡等等,这些都是他实现梦想的绝好基础。两年后,他与另一个游戏软件天才John Romero共同开发出了全球首款3D射击游戏[[《德军总部3D》]],这款3D游戏采用了他独创的3D游戏引擎。紧接着,他又开发出了[[《Doom》和《Quake》]]两款3D游戏。一时间,所有的电脑用户都争相购买这些游戏,人们甚至为了能玩上3D游戏而去购买昂贵的PC。不到一年的时间,仅[[《Doom》]]一款游戏就售出了几百万张拷贝,带来了上亿美元的商业利润。
 
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'''目前工作'''
'''卡马克'''在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,Quake社区中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了卡马克。卡马克没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个版本作为雷神之锤linux版本的基础。id Software在后来的日子里也同样公布了雷神之锤II的代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。
 
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'''开发游戏编辑'''
1. 约翰 卡马克 .维基百科.2014-4-10[引用日期2014-04-24]
2. [http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201308/20130808132942.shtml 游戏传奇人物约翰·卡马克加入OculusRift团队 ] .xbox360.2013-8-8[引用日期2015-09-13]Annihilation)”的胜利者——丹尼斯·方(Dennis Fong)。
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