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虚拟现实
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==概述==
从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从 [[ 计算机系统 ]] 的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过 [[ 键盘 ]] 、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种 [[ 传感器 ]] 与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化 [[ 概念 ]] 和萌发新意。总之,在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由 [[ 计算机 ]] 及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。
现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从 [[ 音响 ]] 和 [[ 耳机 ]] 中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了 [[ 触觉 ]] 信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。人们与虚拟环境相互要么通过使用标准设备例如一套键盘与 [[ 鼠标 ]] ,要么通过仿真设备例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实 [[ 环境 ]] ,这主要是 [[ 技术 ]] 上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽。然而,随着时间的推移, [[ 处理器 ]] 、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服。