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|<center>'''Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞'''<br><img src="https://p2.bahamut.com.tw/B/ACG/c/43/0000028143.JPG" width="280"></center><small>[https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=28143 圖片來自gamer]</small>
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'''Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞'''是由[[史克威尔艾尼克斯]]开发的[[大型多人在线角色扮演游戏]](MMORPG),发行于[[Microsoft Windows]]、[[Mac OS]]、[[PlayStation 3]]和[[PlayStation 4]]平台,[[吉田直树]]担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行<ref name="FFXIV Road Map">{{cite web|title=Final Fantasy XIV: A Realm Reborn release date announced|url=http://www.pcgamer.com/2013/05/23/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-release-date-announced/|publisher=Future Publishing Limited|accessdate=2015-12-07}}</ref>,後在2014年4月14日推出PlayStation 4版本。中国由[[盛趣游戏]]代理,于2014年8月25日开放测试。
《最终幻想XIV:重生之境》的背景為[[架空世界]]艾欧泽亚,自本作初版結局的五年后開始續寫故事。在初版《[[最终幻想XIV]]》的结局中,龙型蛮神巴哈姆特逃出了人造卫月的封印,引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下,[[玩家角色|玩家]]通过[[时空旅行]]至5年后的未来而逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已在重建下逐渐復甦,但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。
初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,隨即获得了大量的负面评价。作为对负面评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁[[和田洋一]]於同年宣布,吉田直树领导的新团队將接手作品的後續开发。团队在负责初版更新内容的同时,另行製作全新的新版游戏以求取代初版,从而一洗初版获得的批评。《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“2.0版”,新版延续了初版游戏的游戏背景和设定,并使用了新[[游戏引擎|引擎]]、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面,而且还编写了新的剧情。
《重生之境》一经上线就获得了媒體的好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和重製的进步,并称吉田成功扭转了这个项目。第一个大型更新“觉醒之境”(A Realm Awoken)于2013年12月17日上线,加入了房屋、[[玩家对战]]竞技场、新任务,以及首个24人团队[[副本 (电子游戏)|大型任务]]水晶塔。史克威尔艾尼克斯的高層称,公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于本作的熱销和订阅人数。截至2020年7月,全球注册用户已超過2000万個。
本作至今已推出了三部資料片:《[[最终幻想XIV:苍穹之禁城]]》(2015年6月23日)《[[最终幻想XIV:红莲之狂潮]]》(2017年6月20日)《[[最终幻想XIV:暗影之逆焰]]》(2019年7月2日)
=== 界面与控制 ===
PC版和主机版使用的用户界面和游戏控制方式有着一些区别。PC版玩家可以任意选择键盘、鼠标、[[遊戲手把]]或一起使用来进行游戏,玩家需要通过[[单击|点击]]游戏内的窗口来操控游戏系统。而PlayStation 3版的玩家可以通过独立使用游戏手柄,或一起使用遊戲手把和键盘来进行游戏;PlayStation 4版的玩家也可以通过[[通用串行總線|USB]]外接鼠标来进行游戏。考虑到用户的熟悉度,PlayStation版的《最终幻想XIV:重生之境》的操控是通过名为“十字热键栏”(Cross Hot Bar)的[[XrossMediaBar]]式界面实现的,因为PlayStation的用户都比较熟悉XrossMediaBar的操作。通过十字热键栏,玩家可以操控任何選項、地图、消息框或是设置选项。两个平台版本的用户界面都包含消息框、小队列表、小地图、以及技能栏。玩家也可以自定义这些项目的位置。
== 參考文獻 ==
{{reflist}}
[[Category: 940 繪畫總論]]
|<center>'''Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞'''<br><img src="https://p2.bahamut.com.tw/B/ACG/c/43/0000028143.JPG" width="280"></center><small>[https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=28143 圖片來自gamer]</small>
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'''Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞'''是由[[史克威尔艾尼克斯]]开发的[[大型多人在线角色扮演游戏]](MMORPG),发行于[[Microsoft Windows]]、[[Mac OS]]、[[PlayStation 3]]和[[PlayStation 4]]平台,[[吉田直树]]担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行<ref name="FFXIV Road Map">{{cite web|title=Final Fantasy XIV: A Realm Reborn release date announced|url=http://www.pcgamer.com/2013/05/23/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-release-date-announced/|publisher=Future Publishing Limited|accessdate=2015-12-07}}</ref>,後在2014年4月14日推出PlayStation 4版本。中国由[[盛趣游戏]]代理,于2014年8月25日开放测试。
《最终幻想XIV:重生之境》的背景為[[架空世界]]艾欧泽亚,自本作初版結局的五年后開始續寫故事。在初版《[[最终幻想XIV]]》的结局中,龙型蛮神巴哈姆特逃出了人造卫月的封印,引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下,[[玩家角色|玩家]]通过[[时空旅行]]至5年后的未来而逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已在重建下逐渐復甦,但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。
初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,隨即获得了大量的负面评价。作为对负面评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁[[和田洋一]]於同年宣布,吉田直树领导的新团队將接手作品的後續开发。团队在负责初版更新内容的同时,另行製作全新的新版游戏以求取代初版,从而一洗初版获得的批评。《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“2.0版”,新版延续了初版游戏的游戏背景和设定,并使用了新[[游戏引擎|引擎]]、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面,而且还编写了新的剧情。
《重生之境》一经上线就获得了媒體的好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和重製的进步,并称吉田成功扭转了这个项目。第一个大型更新“觉醒之境”(A Realm Awoken)于2013年12月17日上线,加入了房屋、[[玩家对战]]竞技场、新任务,以及首个24人团队[[副本 (电子游戏)|大型任务]]水晶塔。史克威尔艾尼克斯的高層称,公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于本作的熱销和订阅人数。截至2020年7月,全球注册用户已超過2000万個。
本作至今已推出了三部資料片:《[[最终幻想XIV:苍穹之禁城]]》(2015年6月23日)《[[最终幻想XIV:红莲之狂潮]]》(2017年6月20日)《[[最终幻想XIV:暗影之逆焰]]》(2019年7月2日)
=== 界面与控制 ===
PC版和主机版使用的用户界面和游戏控制方式有着一些区别。PC版玩家可以任意选择键盘、鼠标、[[遊戲手把]]或一起使用来进行游戏,玩家需要通过[[单击|点击]]游戏内的窗口来操控游戏系统。而PlayStation 3版的玩家可以通过独立使用游戏手柄,或一起使用遊戲手把和键盘来进行游戏;PlayStation 4版的玩家也可以通过[[通用串行總線|USB]]外接鼠标来进行游戏。考虑到用户的熟悉度,PlayStation版的《最终幻想XIV:重生之境》的操控是通过名为“十字热键栏”(Cross Hot Bar)的[[XrossMediaBar]]式界面实现的,因为PlayStation的用户都比较熟悉XrossMediaBar的操作。通过十字热键栏,玩家可以操控任何選項、地图、消息框或是设置选项。两个平台版本的用户界面都包含消息框、小队列表、小地图、以及技能栏。玩家也可以自定义这些项目的位置。
== 參考文獻 ==
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[[Category: 940 繪畫總論]]