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许金龙
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{{Infobox person
| 姓名 = '''许金龙'''
| 图像 =
[[File:许金龙11.jpg|缩略图|center|[http://img.youxiduo.com/res/js/ueditor/php/upload/92911399966890.jpg 原图链接] [http://mobile.youxiduo.com/article/newsshow/5531来自游戏多]]]
| 图像说明 = '''许金龙''' |center
| 出生日期 = 1969年
| 出生地点 = 中国
| 逝世日期 = {{Death date and age|2018|11|03|1963|04|27}}
| 国籍 = 中国
| 别名 =
| 职业 = 董事长兼CEO 演员
| 知名作品 = 《创世之光》<br> 《猫游记》等<br> 主要成就 <br> 开创了网页版游戏的先河
}}
== 基本信息 ==
'''许金龙'''许金龙 - 乐升科技公司首席执行官 <ref>[http://mobile.youxiduo.com/article/newsshow/5531 CSGIS参会嘉宾乐升科技许金龙] 游戏多,2014-05-13</ref>
1969年生,毕业于台湾大学,迄今XPEC集团董事长兼CEO。他代表了一个时代的网页游戏,开创了网页版游戏的先河。2007年他带领自己的团队带着网页版游戏又"重出江湖"。
== 人物经历 ==
1993年代表台湾大学参加国际大专辩论赛
1998~2000《[[联合报]]》资深记者
台北市政府文化发展委员会委员
两岸文化产经科技促进会委员
== 社会活动 ==
=== 投身游戏是一个美丽的错误 ===
真正"骨灰级"的网友大概还会记得上世纪90年代昙花一现的网页游戏,这种曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的游戏类别,2007年又"重出江湖"。以《[[创世之光]]》和《[[猫游记]]》为代表的网页游戏以其唯美和简单的新形态重回玩家的视线当中,并深受"白领"一族的欢迎。而《创世之光》的制作者一向低调,要以产品说话的乐升科技的董事长兼CEO许金龙也首次出现在内地媒体面前,本报记者第一时间对他进行了专访……
=== 投身游戏的前因后果 ===
回顾许金龙走过的30多年人生路,开始怎么也跟网页游戏扯不上太大关系。
先来追溯一下网页游戏的前世,上世纪90年代,闲暇之余Web程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页,是为网页游戏的雏形。但简单的界面和交互手段的欠缺,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,在游戏玩法设计上也无法获得最佳效果,这些因为技术局限而存在的硬伤让网友感到无奈。网页游戏昙花一现,既打不过PC单机游戏又因后来的PC网游席卷而遭人遗忘。
=== 在台湾大学就读 ===
那时的许金龙还在台湾大学就读。
许金龙
许金龙
最让许金龙难忘的,是1993 年8月29日下午,台大政治系二年级学生许金龙代表台湾大学参加了由新加坡广播电视局和中国中央电视台联合举办的1993年国际大专辩论会大决赛,他们的对手是复旦大学,作为三辩的他赢得了现场阵阵掌声。那场比赛至今仍被人所津津乐道,在网上仍可以觅得当年风采的视频。
人生的路似乎已经为许金龙铺就,那就是像他的同学们一样,成为一名衣着光鲜受人尊敬的律师。但是,由于台湾第一大报《联合报》为在读的他提供了丰厚的奖学金,他成了一名财经记者。
许金龙清楚地记得,2001年10月上海APEC会议上的,他每天早上坚守在外交部发言人章启月的办公室前,凭着自己的执着和机灵,拿到了独家新闻。那一阵,包括WTO等一些重大的新闻事件的第一线都有他的身影。
他如果沿着这条路继续走下去,那么,他一定会成为台湾第一大报的一代"名记"。可是,这时他已进入了另一角色--乐升科技(XPEC)董事长。严格意义上讲,此时的他,只扮演着一个投资人的角色。因为乐升研发团队是他大学同学,来找他投资。
面对着不景气的网页游戏的现状,那时乐升的程序师们,一直在做一件事:想办法提升浏览器的显示和交互效果,从而使网页游戏达到他们所期望的效果。"我负责找资金让公司活下来,而乐升的发扬光大则依靠的是乐升的团队,我们始终相信要用作品说话。"这是许金龙从一开始就坚持的。
到2003年底,乐升的网页游戏率先在日本市场由日本电信([[日本电信随后被YAHOOBB收购]])推出。这是中国游戏史上第一个登陆日本的游戏,而此时的内地玩家,还在疯狂着迷于PC网游。
于是,乐升选择沉默,埋头研发。
===告别记者生涯的酸甜苦辣 ===
2005年1月14日,许金龙清楚地记得这一天。
因为在这一天之前,许金龙还是台湾媒体的资深记者,拥有自己的广播节目、并经常在电视台担任谈话性节目的政经评论嘉宾。而这一天之后,他便要选择彻底告别自己喜爱的记者生涯。
在这之前的每一天许金龙是这样度过的。早上七点到九点主持广播节目,九点之后去新闻现场,下午上电视节目,中午的空档去公司看一下,晚上再回报社写稿,夜里十一点回家。由于公司的业务越来越多地需要他跑内地市场,他的广播节目需要预录,他往往要在周三就录好周四和周五的节目,再乘最后一班夜机飞往内地。累倒也不怕,关键的是,这也影响了节目,因为他不能次次都能预料到后两天的事件。
也就是在这个时候,日本的一家合作伙伴找到了他,对他说,"如果乐升照现在的样子发展下去是会死的,我们想跟你们合作,但条件是,你必须来当这个CEO。"何去何从?放弃公司?放弃这个坚持了多年的团队?还是放弃自己喜欢的记者生活?许金龙选择了他的团队。
于是,2005年也成了乐升科技的分水岭。"在此之前,我们所有的作品都是自己投钱,在此之后,我们每一个作品刚开始做的时候都已经谈好了后边的商业模式,模式像拍一部电影一样,在拍之前就已经设计好后续推广的环节了。这时,我们才真正走到了国际产业链内成为其中一环。"许说,"明年我们会有作品跟好莱坞有关,会跟2008奥运有关 "。
此时的乐升科技,也以自有品牌的独立开发商身份,于2004年在Xbox平台上发行《[[鬼疫]]》,这是首款以微软发行商身份发行的自有Xbox游戏;2006年《[[Hello Kitty友情总动员]]》是首款于任天堂Gamecube平台上全球发行的游戏……乐升缔造了全球华人游戏史上数个第一的历史记录。
=== 坚持底下的片片曙光 ===
乐升科技已经七岁多了,这一路走来,并不轻松。"投身游戏是一个美丽的错误。"许金龙回首过去时说。
"很多人觉得我们早该死在中间了,但我们坚持下来了。"许金龙这样回顾着七年来走过的路。"2000年8月成立的时候,我们就要做家用机平台,当时SONY、任天堂不给执照,因为我们是华人。"
美国"9·11"事件的那一天,乐升拿到微软授权,这是除了日本以外全亚洲的第一份授权。许金龙回忆道:"当时的微软在亚洲,除了日本以外没有设立任何办事处处理这事,我们之前通过电话、邮件与微软美国西雅图接触,我们永远都不知道这样做对了吗,也永远不知道结果如何。2001年9月11日那天,我们收到一封语气委婉鼓励我们继续做下去的信。"而让他们啼笑皆非的是,直到翌年在去美国时方知那个就是授权。
=== 网页游戏的复苏 ===
然而,就是凭着这股傻劲和韧劲,乐升让微软知道了他们存在。也迎来了网页游戏的复苏。
在这页游戏的技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势--方便性便充分显现出来,不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩游戏。
方便性所带来的游戏黏性力量是惊人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏达到率37%,QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之Web2.0技术的应用,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。
"我非常喜欢这游戏,玩烦了那些麻烦的网络游戏,玩玩这些游戏也挺有意思的……"、"第二次接触WEB类型的网游,感觉这做的不错。并且环境很好,这是最主要的,很少见到出口成'脏' 的。就连自己很生气的时候也克制自己别影响了这样美好的氛围"……这些都是网友在玩过《创世之光》后的留言。
当网友玩腻了打打杀杀,或血腥或繁琐的PC游戏之后,也许会将注意力集中到已克服了技术壁垒的网页游戏中来,因为这里简洁,美好而又温馨。
"网页游戏将是中国网络游戏产业的下一桶金。"这是许金龙期望的,也是他坚信的。
== 参考资料 ==