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[[File:91ef76c6a7efce1b20be3f49a151f3deb58f6598.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://baike.baidu.com/item/蒙奇•D•路飞/726966?fr=aladdin 来自百度的图片]]]
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《塞尔达传说:时光之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。游戏于1998年11月21日正式发售。本作为媒体《Fami通》史上第一款评分为满分的游戏。此作于第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销游戏,已卖出超过960万套。很多评论赞扬时光之笛是历史最佳的电视游戏。
=='''简介'''==
EAD在1997年夏季已完成《塞尔达传说64》的雏形架构,但是宫本茂依然觉得没达到预期。把洋笛作为贯穿剧情核心是源于偶然的灵感,他为此决定将原剧本推倒重来,98年初该作品被正式定名为《塞尔达传说:时光之笛》。《塞尔达传说:时光之笛》的技术展示版本率先见于1995年12月举行的任天堂Space World Show,当时任天堂情报开发本部同时开发此作品与《超级马力欧64》,这两款作品分别为《马力欧》系列与《塞尔达传说》系列第一款3D作品。任天堂本来计划将《超级马力欧64》以任天堂64主机的首日作推出,稍后再在其周边磁盘机任天堂64DD上推出《塞尔达传说:时光之笛》,但最终任天堂决定以卡带形式推出《塞尔达传说:时光之笛》,稍后再推出任天堂64DD扩充版本。《塞尔达传说:时光之笛》的容量高达32MB,是当时任天堂所制作的游戏中容量最大的,比《超级马力欧64》要大上四倍。
=='''评价'''==
《塞尔达传说:时光之笛》中的不同部分由多位监督分别负责,这是当时任天堂情报开发部门的新策略。时任《超级马力欧64》首席监督的著名游戏制作人宫本茂,同时也是《塞尔达传说:时光之笛》的制作人之一,由他带领几位负责开发的监督。后来由于制作进度落后于预期,宫本茂加入了开发阵营并为制作提供更多方向。虽然开发小组对3D游戏并不熟识,但助理监督宫永真回忆时说,当时小组有一份热情,“想要创造一些新颖、从未有过的东西”。宫本茂起初计划把《塞尔达传说:时光之笛》制作成一个第一身视点游戏,好让玩家更容易接受海拉尔平原的广阔地形,也让开发小组可以专注于敌人和环境的开发。但当游戏故事有了小林克这个形象之后,宫本茂和开发小组都认为必须让林克出现于游戏画面。开发小组共有超过120位成员,当中包括协助捕捉林克的战斗和动作的特技员。
<ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 塞尔达传说:时之笛]百度</ref>
=='''参考文献'''==
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《塞尔达传说:时光之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。游戏于1998年11月21日正式发售。本作为媒体《Fami通》史上第一款评分为满分的游戏。此作于第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销游戏,已卖出超过960万套。很多评论赞扬时光之笛是历史最佳的电视游戏。
=='''简介'''==
EAD在1997年夏季已完成《塞尔达传说64》的雏形架构,但是宫本茂依然觉得没达到预期。把洋笛作为贯穿剧情核心是源于偶然的灵感,他为此决定将原剧本推倒重来,98年初该作品被正式定名为《塞尔达传说:时光之笛》。《塞尔达传说:时光之笛》的技术展示版本率先见于1995年12月举行的任天堂Space World Show,当时任天堂情报开发本部同时开发此作品与《超级马力欧64》,这两款作品分别为《马力欧》系列与《塞尔达传说》系列第一款3D作品。任天堂本来计划将《超级马力欧64》以任天堂64主机的首日作推出,稍后再在其周边磁盘机任天堂64DD上推出《塞尔达传说:时光之笛》,但最终任天堂决定以卡带形式推出《塞尔达传说:时光之笛》,稍后再推出任天堂64DD扩充版本。《塞尔达传说:时光之笛》的容量高达32MB,是当时任天堂所制作的游戏中容量最大的,比《超级马力欧64》要大上四倍。
=='''评价'''==
《塞尔达传说:时光之笛》中的不同部分由多位监督分别负责,这是当时任天堂情报开发部门的新策略。时任《超级马力欧64》首席监督的著名游戏制作人宫本茂,同时也是《塞尔达传说:时光之笛》的制作人之一,由他带领几位负责开发的监督。后来由于制作进度落后于预期,宫本茂加入了开发阵营并为制作提供更多方向。虽然开发小组对3D游戏并不熟识,但助理监督宫永真回忆时说,当时小组有一份热情,“想要创造一些新颖、从未有过的东西”。宫本茂起初计划把《塞尔达传说:时光之笛》制作成一个第一身视点游戏,好让玩家更容易接受海拉尔平原的广阔地形,也让开发小组可以专注于敌人和环境的开发。但当游戏故事有了小林克这个形象之后,宫本茂和开发小组都认为必须让林克出现于游戏画面。开发小组共有超过120位成员,当中包括协助捕捉林克的战斗和动作的特技员。
<ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 塞尔达传说:时之笛]百度</ref>
=='''参考文献'''==