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[[File:C8ea15ce36d3d539cb6defe43287e950352ab04137d12f2eb9389b50d2bd36278135e5dde7116e01.jpg|缩略图|居中|[https://baikebkimg.cdn.baidubcebos.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E37d12f2eb9389b50d2bd36278135e5dde7116e01?x-bce-process=image/726966resize,m_lfit,w_268,limit_1/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single format,f_jpg 原图链接][https://baike.baidu.com/item/ 蒙奇•D•路飞%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8E%8B%E7%BC%A9/7269665198909?fr=aladdin 来自百度的图片]]]
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免费游戏 数据压缩 是指在 游戏 不丢失有用信息的前提下,缩减数据量以减少存储空间,提高其传输、存储和处理效率,或按照一定的算法对数据进行重新组织,减少数据的冗余和存储的空间的一种技术方法。数据压缩包括有损压缩和无损压缩。在计算机科学和信息论 中 ,数据压缩或者源编码是按照特定的编码机制用比未经编码少的数据位元(或者其它信息相关的单位)表示信息的过程。例如,如果我们将“compression”编码为“comp”那么这篇文章可以用较少的数据位表示。一种流行的压缩实例是许多计算机都在使用的ZIP 文件格式,它 不 需要付费就 仅仅提供了压缩的功 能 玩的游戏 , 与需要付费才 而且还作为归档工具(Archiver)使用, 能 玩的游戏相对应 够将许多文件存储到同一个文件中 。
=='''简介'''==
显然已然成了一种趋势 对于任何形式的通信来说,只有当信息的发送方和接受方都能够理解编码机制的时候压缩数据通信才能够工作。例如 , 但免费游戏中 只有当接受方知道这篇文章需要用英语字符解释 的 付费 时候这篇文章才有意义。同样,只有当接受方知 道 具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱 编码方法 的 时候他才能够理解压缩数据。一些压缩算法利用了这个特性,在压缩过程中对数据进行加密,例如 利 器 用密码加密 , 赚 以保证只有得到授权 的 钱甚至比收费模式更多 一方才能正确地得到数据 。 其 数据压缩能够 实 ,网游运营商不过 现 是 将其主要收费模式从“购买游戏时间”变 因 为 “购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价 多数现实世界 的 : 数据都 有 钱走遍天下 统计冗余 。 比 例 如, 有一款游戏前20级不需要 字母“e” 在 商店买入任何兵器和盔甲 英语中比字母“z”更加常用 , 只要留着钱买药即可。但40级 字母“q” 后 就开始体验到金钱 面是“z” 的 重要 可能 性 非常小。无损压缩算法通常利用 了 统计冗余 , 因为没钱很难打造装备 这样就能更加简练地、但仍然是完整地表示发送方的数据 。 打造装备 如果允许一定程度 的 材料则 保真度损失,那么还 可以 通过“银子”来购买 实现进一步的压缩。例如 , 而“银子”只 人们看图画或者电视画面的时候可 能 通过人民币换游戏金币取得 并不会注意到一些细节并不完善 。 同样,两个音频录音采样序列可能听起来 一 般 样,但实际上并不完全一样。有损压缩算法在带 来 说 微小差别的情况下使用较少的位数表示图像、视频或者音频。由于可以帮助减少如硬盘空间与连接带宽这样的昂贵资源的消耗 , 一个50级玩家 所以压缩非常重 要 打造一身绿装备 , 光材料费就 然而压缩 需要 人民币375元。不光如此 消耗信息处理资源 , 除了打造装备 这也可能 是 花 费 用昂贵的。所以数据压缩机制 的 大头外,高级药品生命药和魔 设计需要在压缩能 力 药更是不小的花费,传送 、 复活 失真度 、 寄售物品、成立家族、结婚等行为皆 所需计算资源以及其它需 要 收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪 考虑 的 替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级, 不 过每小时要收费 同因素之间进行折衷 。
=='''评价'''==
显然已然成了 一种 趋势 非常简单的压缩方法是行程长度编码 , 但免费游戏中 这种方法使用数据及数据长度这样简单 的 付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱 编码代替同样 的 利器 连续数据 , 赚 这是无损数据压缩 的 钱甚至比收费模式更多。其 一个 实 ,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品” 例 。 对 这种方法经常用 于 免费 办公计算机以更好地利用磁盘空间、或者更好地利用计算机 网络 游戏正像玩家所评价 中 的 :有钱走遍天下 带宽 。 比如 对于电子表格、文本、可执行文件等这样的符号数据来说,无损是一个非常关键的要求 , 因为除了一些 有 限的情况,大多数情况下即使是 一 款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器 个数据位的变化都是无法接受的。对于视频 和 盔甲 音频数据 ,只要 留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱 不损失数据 的重要 性了,因为没钱很难打造装备。打造装备 部分一定程度 的 材料则 质量下降是 可以 接受的。 通过 “银子”来购买 利用人类感知系统的局限 , 而“银子”只 能 通过人民币换游戏金币取 够大幅度得节约存储空间并且 得 到的结果质量与原始数据质量相比并没有明显的差别 。 一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就 这些有损数据压缩方法通常 需要 人民币375元 在压缩速度、压缩数据大小以及质量损失这三者之间进行折衷 。 不光如此 有损图像压缩用于数码相机中,大幅度地提高了存储能力 , 除 同时图像质量几乎没有降低。用于DVD的有损MPEG-2编解码视频压缩也实现 了 打造装备是花费 类似 的 大头外 功能。在有损音频压缩中 , 高级药品生命药和魔力药更是 心理声学的方法用来去除信号中听 不 小 见或者很难听见 的 花费,传送、复活、寄售物品、 成 立家族、结婚等行为皆要收费 分。人类语音的压缩经常使用更加专业的技术 , 还 因此人们 有 游戏特色之 时也将“语音压缩”或者“语音编码”作为 一 个[[独立]] 的 可以自动打怪 研究领域与“音频压缩”区分开来。不同 的 替身宝宝 音频和语音压缩标准都属于音频编解码范畴。例如语音压缩用于因特网电话 , 其作 而音频压缩被用于CD翻录并且使 用 是代替玩家打怪升级 MP3 播放器解码。 。<ref>[https://www.sohu.com/picture/342540382 数据压缩]百度</ref>
=='''参考文献'''==